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Games & Commerce
韩国游戏公司集体参展TGS 2026:新作开放试玩,测试日本市场反应
韩国多家游戏公司正把TGS 2026作为检验新作在日本市场反应的重要窗口。与以往侧重视频展示不同,今年多家厂商将开放试玩或带来升级版本,直接收集日本玩家对玩法、内容和角色的反馈,并通过官方SNS关注、事前预约及封闭测试(CBT)报名承接现场热度。
Games & Commerce
韩国游戏公司加码成熟IP改编,Nexon、Netmarble、Kakao Games新作密集落地
在新作研发投入持续增加、爆款愈发难测的背景下,韩国游戏公司正加快引入成熟IP,借助网文和漫画积累的粉丝基础降低获客与营销成本。Nexon、Netmarble、Kakao Games已将多款改编新作列入重点产品。不过,业内也指出,成熟IP只能降低试错成本,并不意味着产品一定成功。
Games & Commerce
Webtoon Entertainment二季度营收3.38亿美元,同比降2.8%
Webtoon Entertainment公布2026年第二季度业绩,当季营收3.3847亿美元,同比下降2.8%,主要受韩元和日元贬值影响。按固定汇率口径计算,营收同比增长5.2%,付费内容、广告和IP业务均实现增长。分市场看,韩国用户规模和付费用户数继续上升,日本市场则持续承压。与此同时,公司还披露了战略投资及1亿美元IP改编基金。