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Pearl Abyss CEO Heo Jin-young:《Crimson Desert》将持续更新,目标打造长线产品
Pearl Abyss 27日在果川举行第17期定期股东大会,会上三项议案均获通过,董事报酬上限设为100亿韩元。公司表示,2025年合并营收同比增长9.8%,但受《Crimson Desert》营销费用增加影响,录得营业亏损。对于后续运营,公司称将优先稳定游戏表现并扩大本体销售,DLC方向将在评估盈利能力后再定。
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Pearl Abyss开放果川总部《Crimson Desert》研发现场 3月20日按韩国时间全球发售
2月24日,Pearl Abyss在京畿道果川新总部“Home One”向媒体开放《Crimson Desert》研发现场,展示了动作捕捉、音频制作和3D扫描等核心设施。其中,动捕棚配备114台光学相机,可与BlackSpace Engine实时联动;音频区设有Foley拟音工作室;全身扫描棚则部署272台相机。该作将于3月20日按韩国时间全球同步发售。
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Pearl Abyss举行DinggaDing项目黑客松总决赛 全国小学生同台比拼游戏开发创意
Pearl Abyss于11月21日至22日在公司大楼Home One举行DinggaDing项目黑客松总决赛,来自全国6个地区预选赛的60余名小学生参加。活动期间,学生们进行了游戏作品展示,并接受在职开发者指导;最终,主办方评选出在策划、编程、美术等领域表现突出的团队并颁奖。