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Pearl Abyss CEO Heo Jin-young:《Crimson Desert》将持续更新,目标打造长线产品
Pearl Abyss 27日在果川举行第17期定期股东大会,会上三项议案均获通过,董事报酬上限设为100亿韩元。公司表示,2025年合并营收同比增长9.8%,但受《Crimson Desert》营销费用增加影响,录得营业亏损。对于后续运营,公司称将优先稳定游戏表现并扩大本体销售,DLC方向将在评估盈利能力后再定。
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Pearl Abyss开放果川总部《Crimson Desert》研发现场 3月20日按韩国时间全球发售
2月24日,Pearl Abyss在京畿道果川新总部“Home One”向媒体开放《Crimson Desert》研发现场,展示了动作捕捉、音频制作和3D扫描等核心设施。其中,动捕棚配备114台光学相机,可与BlackSpace Engine实时联动;音频区设有Foley拟音工作室;全身扫描棚则部署272台相机。该作将于3月20日按韩国时间全球同步发售。
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Pearl Abyss连续三年亏损,《Crimson Desert》上线前研发营销支出攀升
受《Crimson Desert》研发和营销费用增加影响,Pearl Abyss已连续三年录得亏损。财报显示,公司2025年第四季度实现营收955亿韩元,营业亏损84亿韩元;全年营收3656亿韩元,营业亏损148亿韩元。随着《Crimson Desert》将于3月20日(韩国时间)全球同步上线,公司正进一步加大宣传投放,目前该作在Steam等主要平台的愿望单已突破200万。