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G-STAR首次由非游戏企业任主赞助商,AGF主打新作与IP运营
韩国两大游戏展会G-STAR与AGF正呈现不同的发展路径。G-STAR今年拓宽AI、海外厂商和独立开发商参与范围,并首次由非游戏企业担任主赞助商;AGF则围绕新作发布和成熟IP运营,进一步强化粉丝触达。去年担任G-STAR主赞助商的NC今年转任AGF主赞助商,也引发市场关注。
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Capcom确认参展G-STAR 2026,三款新作将在韩国首次开放试玩
G-STAR组委会20日宣布,Capcom将参展11月19日至22日在釜山BEXCO举行的G-STAR 2026,并在BTC第2展馆搭建约35个展位规模的展区。现场将提供《洛克人:双重超驰》《怪物猎人:荒野 升腾》以及新IP《Pragmata》的试玩,其中前两款作品为韩国首次开放体验。Capcom开发团队还将出席G-CON 2026。
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恐怖题材升温,电影、游戏与流媒体齐齐加码
恐怖题材正成为2026年内容市场的重要增长点。游戏方面,Capcom新作《Resident Evil Requiem》累计销量已达800万套;电影市场上,多部低成本作品取得高票房回报;流媒体平台则围绕万圣节档期集中推出相关内容。Twitch数据显示,今年1月1日至9月1日期间恐怖题材内容观看时长达到2.87亿小时,热度持续攀升。
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G-STAR组委会发布G-CON 2026第二批议程,聚焦叙事与AI
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Sony拟自2028年起停产PlayStation新作实体光盘 全面转向数字发行
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Pearl Abyss《Crimson Desert》发售前升至Steam全球热销榜第五
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《Biohazard Survival Unit》带动回暖,Joycity今年业绩改善可期
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Nintendo加快Switch 2内容布局:中小型新作与大IP双线推进
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Line Games《Ember and Blade》入选Epic Games Store“2026年值得期待作品”名单
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JOYCITY《Biohazard Survival Unit》全球下载量破500万
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Epic Games Store 2025年第三方PC游戏用户支出达4亿美元 创新高
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韩国游戏公司一季度密集推新,多元品类抢占市场
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JoyCity《Biohazard Survival Unit》将于2月5日在韩台上线
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JOYCITY将参展台北游戏展 2026,携《Biohazard Survival Unit》亮相
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Joycity《Biohazard Survival Unit》全球下载量破200万