Sony将自2028年1月起停止生产PlayStation新作游戏实体光盘,未来新游戏将全面转向数字版发行。
据Ars Technica等外媒当地时间1日报道,Sony当天通过官方博客宣布,今后PlayStation新作将仅提供数字版本,并通过PlayStation Store及零售渠道发售。外界认为,这一调整将对玩家、线下零售渠道以及游戏保存机构带来明显影响。
报道指出,这被视为PlayStation业务进一步告别实体销售、转向数字授权模式的重要信号。此前,PlayStation游戏光盘由Sony子公司Sony Digital Audio Disc负责生产。随着停产安排落地,PlayStation今后的新作实体版也将退出市场。
Sony将这一决定归因于用户消费习惯的变化。公司表示,用户对数字内容的偏好已明显超过实体光盘,顺应这一趋势是自然选择。数据显示,在截至2026年3月31日的财年中,数字下载占游戏销量的78%,高于2024财年的76%。
同时,Sony也在继续推进数字优先的渠道策略。公司称,将持续优化购买体验,让玩家无论是在零售门店还是PlayStation Store,都能按照自己偏好的方式购买新游戏。报道认为,随着购买后即可游玩、更新更加便捷,数字销售已成为游戏行业的主流模式。
不过,玩家群体对此反应不一。争议的核心在于,实体介质消失后,消费者的选择空间将被进一步压缩,玩家也更难转卖、出借或低价购买二手游戏。美国游戏零售连锁Pink Gorilla Games共同所有人Cody Spencer表示,这一变化对玩家“不利”,因为他们将失去“出售、分享和真正拥有游戏”的能力。
报道还指出,相关争议并不仅限于便利性,更延伸到“所有权”层面。根据PlayStation用户条款,购买数字游戏并不意味着拥有游戏本身,而是获得个人、非商业用途的使用许可。Sony也在条款中明确写明,用户“并不拥有该产品”。随着实体光盘退出,这一问题将更加突出。
游戏保存领域同样表达了担忧。Video Game History Foundation执行主任Frank Cifaldi表示,此举将对“消费者权利、二手转售市场以及依赖实体市场的创作者”造成显著冲击;长期发行实体盒装游戏的发行商也对此表示反对。
从行业整体来看,数字化趋势已愈发明显。另据报道,Capcom披露,其最近一个财年游戏销量中有93%来自数字渠道。Cody Spencer也表示,PlayStation 5新作的实体销量已下滑一段时间,即便全面转向数字版销售,“短期内对大多数人来说也不会有太大变化”。
Sony近年来也在持续扩大数字发行布局。PS5于2020年推出时就提供了无光驱的低价版本;而PS5 Pro若要运行实体游戏,则需另行购买外置光驱。报道指出,Sony此前就已多次尝试纯数字硬件路线。
不过,报道认为,即便实体光盘退出,游戏保存问题也不会因此立刻得到解决。The Strong National Museum of Play的Andrew Borman指出,受制于在线连接、频繁更新补丁以及以数字工具为核心的开发环境,数字内容的长期保存本身就是一个由来已久的难题。Frank Cifaldi也表示,仅仅把光盘放在架子上,并不能成为新游戏长期保存的真正解决方案。
这一变化也已体现在所谓“盒装版”的销售方式中。报道以GTA VI为例称,即便在线下门店出售,包装盒内也很可能不再附带光盘,而只提供下载兑换码。Frank Cifaldi呼吁,行业组织应尽快提出可行方案,确保档案馆和博物馆能够依法保存数字专有内容,并将其用于研究。