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Games & Commerce
Lisa Su:游戏仍是AMD核心业务,AI应用将进一步加码
在首尔举行的“AMD Gamer Day 2026”上,AMD董事长兼CEO Lisa Su表示,尽管AI热度持续升温,游戏仍是AMD的核心业务之一。公司计划把机器学习进一步用于画质、性能优化及开发流程,同时继续支持AM4平台,并延长AM5平台支持周期,以降低玩家升级负担。
Industry
Qualcomm秀出Adreno Neural Fusion:帧率升至49.2fps,功耗降至1.1W
Qualcomm在Snapdragon Summit 2026上展示了移动游戏AI渲染技术Adreno Neural Fusion,并发布自研基准测试Traverse Evolve。测试显示,在功耗对比中,在相同帧率条件下,原生渲染模式平均功耗为6.2W,ANF Upscale模式降至1.1W;在帧率表现上,后者则从17.7fps提升至49.2fps。与此同时,相关游戏适配和引擎支持也在同步推进。
Telecommunications & Media
NVIDIA扩展广播AI工具集,新增实时补帧、唇形同步和8K超分
NVIDIA宣布扩展面向广播、体育转播和流媒体平台的“NVIDIA AI for Media”工具集,将AI补帧、视频超分辨率、HDR转换、运动员动作追踪、实时唇形同步和语音增强等能力纳入统一工作流,覆盖内容制作、编辑、本地化及验证等环节。
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AI & Enterprise
NVIDIA详解DLSS 5开发者控制方案,回应“人物面部失真”争议
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AI & Enterprise
Adobe 更新 iOS 实验性相机应用 Project Indigo,上线 AI 照片点评与编辑建议
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Games & Commerce
Unity发布Unity 7:引入与AI编程代理协同开发,覆盖开发到变现
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AI & Enterprise
Adobe将收购Topaz Labs,强化Firefly图像与视频编辑能力
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Games & Commerce
Com2uS一季度盈利回升,下半年将推《ZEUS: 오만의 신》《桃源暗鬼 Crimson Inferno》
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Games & Commerce
Com2uS公开《Zeus: The God of Arrogance》预告站,预计第三季度上线
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Games & Commerce
NVIDIA DLSS 5陷画质风波:人物面部失真,整体观感遭质疑
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AI & Enterprise
MacBook Neo 游戏测试曝光:多款作品可运行,8GB 统一内存成主要短板
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AI & Enterprise
NVIDIA发布DLSS 4.5:3月31日上线6倍多帧生成功能,支持RTX 50系列
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Games & Commerce
盲测显示Nvidia DLSS 4.5画质居首,领先开启TAA的原生4K和AMD FSR 4
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AI & Enterprise
Inshorts与Megabox深化4K内容合作 2026年继续推进“AI Super Scaler”