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AI & Enterprise
NVIDIA详解DLSS 5开发者控制方案,回应“人物面部失真”争议
NVIDIA在SIGGRAPH 2026上进一步说明DLSS 5的实现机制,并公布多项开发者控制选项,包括3种可混合使用的AI模型、“结构”和“色调”两项强度调节,以及资产排除机制,以回应外界对人物面部表现不自然等问题的质疑。不过,市场对其可控性、硬件门槛和实际性能负担仍存疑问。NVIDIA表示,DLSS 5计划于今年秋季推出。
AI & Enterprise
Adobe 更新 iOS 实验性相机应用 Project Indigo,上线 AI 照片点评与编辑建议
Adobe 对 iOS 实验性相机应用 Project Indigo 进行更新,新增基于大语言模型的照片点评与编辑建议功能,可从构图、光线、色彩和画面氛围等维度给出分析,并提供重拍建议及 Lightroom 调整方案。此次更新还引入高级对象移除、AI 景深生成和风格转换测试功能,部分用户已可在应用内“AI Playground”中体验;相关 AI 能力基于 Google Gemini 的“Nano Banana”。
Games & Commerce
Unity发布Unity 7:引入与AI编程代理协同开发,覆盖开发到变现
Unity在“Unite Seoul 2026”上发布新一代协作平台Unity 7,面向开发者、艺术家、制作人与AI编程代理的协同开发场景。新平台支持通过CLI、API和MCP连接外部AI工具,并在引擎性能、图形技术以及广告、支付等商业化能力上同步升级,覆盖从开发、发行到变现的完整流程。
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AI & Enterprise
Adobe将收购Topaz Labs,强化Firefly图像与视频编辑能力
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Games & Commerce
Com2uS一季度盈利回升,下半年将推《ZEUS: 오만의 신》《桃源暗鬼 Crimson Inferno》
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Games & Commerce
Com2uS公开《Zeus: The God of Arrogance》预告站,预计第三季度上线
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Games & Commerce
NVIDIA DLSS 5陷画质风波:人物面部失真,整体观感遭质疑
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AI & Enterprise
MacBook Neo 游戏测试曝光:多款作品可运行,8GB 统一内存成主要短板
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AI & Enterprise
NVIDIA发布DLSS 4.5:3月31日上线6倍多帧生成功能,支持RTX 50系列
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Games & Commerce
盲测显示Nvidia DLSS 4.5画质居首,领先开启TAA的原生4K和AMD FSR 4
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AI & Enterprise
Inshorts与Megabox深化4K内容合作 2026年继续推进“AI Super Scaler”