有分析指出,在主机售价上涨、订阅费用走高以及与PC平台区隔缩小的背景下,微软游戏主机Xbox Series X的购买吸引力正逐步减弱。虽然硬件性能依旧不俗,但随着整体使用成本上升,加上面对索尼PlayStation 5 Pro时竞争压力加大,消费者的购机考量也变得更加复杂。
据科技媒体Engadget当地时间27日报道,Xbox Series X于2020年11月以499美元上市。到2026年,不同容量和版本的零售价已升至725美元至900美元。其中,1TB光驱版通常售价799美元,数字版“Robot White”机型约为750美元,购机门槛较发售初期明显抬高。
报道认为,此轮涨价与内存及存储相关需求上升有关。随着AI数据中心大量消耗相关零部件,主机制造成本随之承压。尽管Series X依然能够提供强劲的游戏性能,但在主机代际逐步老化的情况下,价格却持续走高,进一步削弱了其说服消费者购买的能力。
除了硬件价格,Game Pass的订阅成本也在上升。Game Pass Ultimate于2024年7月上调至每月19.99美元,微软又在2025年10月将价格进一步提高至29.99美元。此后在用户持续反对后,现行费用回落至每月22.99美元。
不同档位之间的权益差异也较为明显。每月9.99美元的Essential提供约50款游戏;每月14.99美元的Premium提供200多款游戏,但不包含首发新作。若用户希望在发售当天体验新作,仍需订阅Ultimate。此前被视为Ultimate卖点的云串流功能,目前也被限制为每月15小时,超出后需额外付费。不过,对于希望通过订阅体验《Forza Horizon 6》等高价新作的用户来说,这一方案仍可能具备一定性价比。
与此同时,Series X与PC之间的区隔也在减弱,进一步降低了单独购机的必要性。对于已经拥有性能足够的游戏PC或笔记本的用户来说,只需每月13.99美元订阅PC Game Pass,即可游玩300多款游戏。包括《Gears of War: E-Day》在内的微软重点新作,也可在发售首日登陆PC平台。虽然PC与主机的游戏库并不完全一致,但随着主机独占内容减少,仅为此额外购买硬件的动力正被继续削弱。
在与索尼PS5 Pro的性能对比中,Series X同样不占优势。Series X的图形处理器(GPU)性能为12.15TFLOPS,低于PS5 Pro的16.7TFLOPS。两者均采用定制AMD RDNA架构芯片,并支持光线追踪,但从图形处理能力来看,PS5 Pro普遍被认为更具优势。
CPU方面,两款产品均采用AMD Zen 2架构的8核16线程配置,整体差距不大。PS5 Pro主频为3.85GHz,Series X为3.8GHz。因此,在开放世界等更依赖CPU性能的游戏中,双方帧率差距未必会像GPU指标差异那样明显。
这一竞争格局也与即将发布的《GTA VI》预期形成呼应。为获得更好的《GTA VI》体验,部分玩家正将目光转向PS5 Pro,二手市场甚至出现接近1400美元的挂价,而PS5 Pro官方定价为899美元。Engadget同时提到,索尼的超分辨率技术PSSR 2.0可能带来一定画质优势,但也指出,两款主机运行《GTA VI》时都可能停留在30帧水平。
整体来看,Xbox Series X仍是一款性能出色的游戏主机,但在硬件售价上涨、Game Pass费用增加、与PC平台重叠度提高,以及面对竞品时性能优势不足等多重因素影响下,其购机吸引力正在减弱。报道认为,影响购买决策的已不只是主机性能本身,长期使用成本以及独占内容的价值同样需要一并衡量。