以原生4K分辨率运行游戏,是否就一定意味着画质最佳?一项最新盲测显示,答案未必如此。多种超分辨率技术在主观画质投票中领先于原生分辨率,再次引发业内对画质与渲染方式的讨论。
据TechRadar 19日报道,德国媒体ComputerBase近日组织了一项盲测,对比Nvidia DLSS 4.5(质量模式)、AMD FSR 4(质量模式)以及开启TAA的原生4K画面表现。随后,Tom's Hardware也对这项测试结果进行了介绍。
在测试中,视频并未标注所采用的具体技术名称,参与者只能根据画面观感判断哪一种方案的画质最好并投票。两种超分辨率方案均统一采用“质量”模式,作为对照的原生4K画面则开启Temporal Anti-Aliasing(TAA,时间性抗锯齿)。报道指出,TAA是现代3D游戏中常见的抗锯齿方案,主要通过结合前后帧信息来减少锯齿和闪烁现象。
此次对比共覆盖6款游戏,分别为《Anno 117》《Arc Raiders》《Cyberpunk 2077》《Horizon Forbidden West》《Satisfactory》和《The Last of Us Part II》。投票持续约两周,累计票数超过6700票。为尽量减少视频压缩对判断结果的影响,测试方要求参与者下载原始文件,并通过Nvidia ICAT播放器观看,而非直接观看YouTube串流视频。
从汇总结果来看,DLSS优势较为明显。Nvidia DLSS 4.5以48.2%的得票率排名第一,开启TAA的原生4K以24%位列第二,选择AMD FSR 4为最佳画质的比例为15%。另有12.8%的参与者认为三者之间差异并不明显。在《Satisfactory》和《Horizon Forbidden West》中,DLSS得票率分别达到60.9%和56.3%,均超过半数。
差距最小的一组结果出现在《Cyberpunk 2077》中:DLSS得票率为34.4%,原生4K为32.4%,两者相差不大;另有22.6%的参与者选择“平手”,说明三种方案在该项目中的主观观感差距相对有限。AMD FSR 4表现最好的单项则出现在《The Last of Us Part II》中,得票率为25.3%,不过仍低于原生4K的25.9%和DLSS的40.9%。
报道认为,这一结果表明,最新一代超分辨率技术的作用已不再局限于提升帧率,在画质层面也能够与原生4K展开竞争,部分场景下甚至可能更具优势。不过,由于投票规则要求参与者“只能选出一个最佳方案”,第二和第三选择之间的差距并未得到完整体现,因此也难以仅凭这一结果断言FSR一定逊于原生4K。
尽管如此,这次盲测仍被视为DLSS在超分辨率领域领先地位的又一例证。与此同时,AMD FSR 4相较上一代也被认为已有明显进步,后续相关技术竞争预计还将进一步加剧。