NVIDIA强调DLSS 5将推动AI图形技术发展,但这场争议可能影响其后续推广。图片来源:NVIDIA

据海外IT媒体TechRadar当地时间3月17日报道,NVIDIA新一代图形技术DLSS 5近日因实际画面表现引发大量质疑,迅速成为游戏玩家讨论焦点。

DLSS此前凭借超分辨率、帧生成等能力,一度被视为推动游戏画质升级的重要技术。尽管早期也曾伴随“伪帧”争议和画面畸变等问题,但随着技术迭代,相关批评一度有所缓和。不过,近期亮相的DLSS 5却被不少用户认为实际观感不及上一代,再次引发争论。

按照NVIDIA的说法,DLSS 5通过“实时神经渲染模型”提升光照和材质表现,希望借助AI进一步增强画面真实感。不过,多名用户反馈称,其实际效果与预期存在明显落差。

目前争议最集中的问题之一,是人物面部表现异常。部分案例显示,角色面部在开启DLSS 5后出现过度修饰、细节失真甚至五官扭曲,呈现效果与原作意图明显不符。值得注意的是,连NVIDIA在官方资料中展示的《Resident Evil Requiem》角色案例也遭到质疑。纪录片创作者Danny O'Dwyer在评论相关图片时表示,这种效果“把所有角色都变成了过度美化的怪物”。

体育类游戏中也出现了类似问题。报道称,在《EA Sports FC》中,部分足球运动员的面部被渲染得与真人形象明显不符,导致真实感下降。其中,Virgil van Dijk在开启DLSS 5后“几乎认不出来”的案例被广泛传播,并引发玩家不满。

除人物失真外,DLSS 5还被批评会削弱剧情沉浸感。在《Hogwarts Legacy》中,原本设定为青少年的角色,在开启DLSS 5后被呈现得明显更老,与人物设定产生冲突。评论者Alex Donaldson对此表示,该技术“让角色看起来至少老了10岁”。

与此同时,环境光影和整体色彩表现也受到质疑。一些用户反映,开启DLSS 5后,画面的光照层次、对比度和色彩感有所减弱,整体亮度却异常升高。以《Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered》为例,有观点认为,其生成画面比原始版本更亮,也更显“人工”,观感类似于叠加了过强的HDR效果。

随着相关案例持续传播,外界对DLSS 5能否在不同游戏场景下稳定输出正向效果的担忧正在升温。部分玩家担心,这项技术可能破坏开发者原本设定的美术风格与叙事表达。业内也在关注,NVIDIA是否会通过后续更新修复相关问题。

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