搜索关键词 认知能力
Industry
研究称童年屏幕使用时间较长者青春期认知表现评分更高
芬兰于韦斯屈莱大学和东芬兰大学基于PANIC研究数据分析发现,童年时期累计屏幕使用时间越长,进入青春期后的认知表现评分越高,部分工作记忆反应时间指标也呈现相关性。不过,研究无法区分具体屏幕活动类型,家庭环境和教育等因素也可能对结果产生影响,因此尚不能据此认定屏幕时间会直接提升认知能力。
AI & Enterprise
特朗普称拟将AI改称“超智能”: “人工”一词听上去像假的
美国总统Donald Trump表示,未来美国政府文件中将把人工智能(AI)称为“超智能(Super Intelligence)”,理由是“artificial”会让这项技术听上去像是“假的”。不过,AI作为业界、学界沿用多年的通行术语,短期内难以因政府表述变化而被替代。Donald Trump同时重申,反对以监管方式遏制AI开发。
Games & Commerce
Beluga押注认知训练游戏“TodayTwoHodu”,布局数字治疗
认知功能初创公司Beluga正以认知训练游戏“TodayTwoHodu”为核心入口,持续积累并分析用户行为数据,用于推断认知状态,并与Kakao Games联合研发认知分析平台“Mind Play”的核心AI模型。公司还计划推出老年版和英文版,在数据与服务能力进一步完善后,于2028年启动面向轻度认知障碍的数字治疗产品研发。
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AI & Enterprise
Goldman Sachs高管:过度把推理交给AI或削弱华尔街新人独立思考能力
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AI & Enterprise
FT:AI“越狱”和入侵事件频发,专家称并非失控而是能力外溢
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AI & Enterprise
调查:74%高频使用AI的职场人把原本会问同事的问题转向AI
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AI & Enterprise
Vitalik Buterin:AI不会一夜取代人类,而是在逐步扩大可替代任务范围
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Telecommunications & Media
韩国广播媒体通信审议委员会加大治理网络歧视和仇恨言论力度
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People & Appointments
Samsung Welfare Foundation扩大“幼儿心灵成长项目”覆盖范围,推广至全国113所机构
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AI & Enterprise
研究:GPT-4o与Claude 3.5 Sonnet在斯特鲁普测试中准确率随题量上升明显下滑
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Industry
中国加快人形机器人实训布局 重点瞄准工厂和服务场景
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AI & Enterprise
KERI研发自律制造多智能体AI,支持多机器人理解自然语言协同作业
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Games & Commerce
研究称《League of Legends》(LoL)对部分认知能力提升更明显,停玩后效果仍延续
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Finance
KB Kookmin Bank为老年客户推出免费AI认知能力检测服务
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AI & Enterprise
IBM:AI辅助网络攻击一年增44%,77%企业安全体系仍不完善
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Industry
Wibrain加入韩国“K-Moonshot”,成BCI领域唯一产业合作方
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Finance
Hana Bank加码痴呆金融服务,推出“痴呆安心学院”并升级信托产品