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Games & Commerce
Krafton二季度及上半年业绩创新高,PUBG平台化与《Subnautica 2》销售带动增长
Krafton公布的2026年第二季度及上半年业绩双双创下历史新高,增长主要受PUBG内容平台化推动用户与收入提升,以及《Subnautica 2》以抢先体验形式上线后销售表现强劲带动。公司同时披露,下半年将于Gamescom 2026公开5款新作,并把AI研究范围从游戏应用进一步拓展至Physical AI等方向。
Games & Commerce
Webtoon Entertainment去年营收13.83亿美元,同比增长2.5%并减亏36.9%
Webtoon Entertainment公布2025年第四季度及全年业绩。公司全年营收13.83亿美元,同比增长2.5%,调整后EBITDA连续三年保持正值,经营亏损同比收窄36.9%。尽管第四季度营收同比下降6.3%,公司仍在费用管控带动下实现调整后EBITDA同比由亏转盈,并给出今年第一季度业绩指引。
Games & Commerce
移动端放置类游戏回暖:经典IP吸引30至40岁用户,厂商加速转向轻量化产品
放置类游戏正在韩国手游市场重新升温。Nexon旗下《Maple 키우기》重返Google Play商店畅销榜首,被视为这一趋势的代表性案例。业内普遍认为,MMORPG开发和运营压力上升、30至40岁用户成为核心付费人群,以及厂商强化成本控制,正推动更多公司押注经典IP改编的放置类产品。不过,IP更多只能带来首轮下载,产品能否持续走强,最终仍取决于成长节奏、奖励反馈和付费设计。
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Games & Commerce
Krafton发布新愿景与核心价值 启用全新CI
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AI & Enterprise
Adobe扩大Firefly Foundry合作版图,联手CAA、UTA、WME推进IP定制模型应用
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Games & Commerce
Krafton创意工作室增至19家,过去一年引入15名研发负责人
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Games & Commerce
Krafton未来两年将推12款新作,包括《Subnautica 2》《Palworld Mobile》
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Games & Commerce
JoyCity《Biohazard Survival Unit》将于2月5日在韩台上线
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Games & Commerce
JOYCITY将参展台北游戏展 2026,携《Biohazard Survival Unit》亮相