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Games & Commerce
韩国国会拟扩大内容制作税额抵扣范围 游戏、音乐有望纳入
韩国国会提出《税收特例限制法》修订案,拟把内容制作费用税额抵扣政策从影视、广播等领域扩大至游戏和音乐产业。修订案将相关法条表述由“影像内容”调整为“文化内容”,以扩大税制支持覆盖面。
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韩国游戏业迟迟未纳入制作费税额抵扣,占内容出口六成仍承压
韩国游戏产业贡献该国内容出口约六成,但多年来一直未被纳入制作费税额抵扣范围。随着开发成本持续攀升,中小游戏厂商经营压力加大,行业增长放缓、用户规模下滑。韩国文化体育观光部已向企划财政部提交相关税收支出建议,国会也在推进修法,相关制度能否落地备受关注。
Games & Commerce
调查:逾七成韩国游戏从业者担忧AI冲击就业,公司与工会正式协商比例仅26.7%
韩国针对1078名游戏行业一线从业者的调查显示,77.3%的受访者担忧AI带来就业风险,但仅26.7%表示所在公司已与工会就AI展开正式协商。尽管《游戏产业法》全面修订案相关政策支持率普遍超过九成,真正相信游戏制作费税收抵扣能惠及一线员工薪酬待遇和就业稳定的比例仅为37.3%。