Cho Seung-rae。图片来源:Cho Seung-rae议员办公室

韩国国会近日提出一项《税收特例限制法》修订案,拟将目前主要适用于广播、电影、网络漫画等领域的内容制作费用税额抵扣政策,扩大至游戏和音乐产业。

据韩国当地时间23日消息,共同民主党议员Cho Seung-rae表示,已牵头提出上述修订案,核心内容是将游戏和音乐内容制作成本纳入税额抵扣适用范围。

根据现行法律,企业在制作内容过程中发生的相关费用,可在所得税和法人税中按一定比例享受税额抵扣。不过,现行制度的适用对象主要集中在广播、电影等影像内容领域。虽然网络漫画已于去年被纳入适用范围,但出口占比较高的游戏和音乐产业至今仍被排除在外,业界对此持续提出批评。

修订案拟将相关条文中的“影像内容”改为“文化内容”,并把游戏作品、唱片、音乐文件以及音乐影像作品新增纳入税额抵扣范围。

Cho Seung-rae表示,自己去年也曾牵头提出内容相同的法案,并在国政监查过程中向企划财政部提出有必要为相关产业提供税制支持。但在当时的法案审议过程中,相关条款被删除,最终以“另行反映后废弃”的方式处理,导致立法空白持续至今。

Cho Seung-rae称,游戏和音乐已成为体现韩国文化竞争力的核心产业,但现行制度仍停留在过去的产业结构之上,税收支持体系也需要向与出口支柱产业相匹配的方向调整。他表示,希望此次修订案获得通过后,能够恢复K-内容产业整体增长势头,并提升游戏和音乐内容的全球竞争力。

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