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Games & Commerce
Kang Dae-hyun:AI拉低游戏开发门槛,竞争将转向“语境资本”
在NDC 26主题演讲中,Nexon Korea联合CEO Kang Dae-hyun表示,随着AI持续拉低游戏开发与实现成本,竞争焦点正在从技术能力转向“语境”。他提出“语境资本(Accumulated Intelligence)”概念,认为开发者积累的判断、用户关系、社区记忆以及时间沉淀下来的信任,才是难以复制的核心资产,而这类能力只能通过长期积累形成复利。
Games & Commerce
Nintendo调整Switch 2官方直销门槛,取消50小时游玩时长要求
Nintendo已调整My Nintendo Store的Switch 2销售规则,取消此前购买所需的“Switch累计游玩时长满50小时”条件,更多账号可获得购买资格。不过,登录Nintendo账号和每个账号两款机型各限购1台的规定仍未改变。与此同时,日语/日本国内专用版售价上调1万日元,多语言版价格维持不变。
Games & Commerce
Krafton《Subnautica 2》抢先体验版上线5天销量破400万份
Krafton表示,海洋生存游戏《Subnautica 2》抢先体验版上线5天,全球销量已突破400万份。其中,开启抢先体验当天销量达100万份,随后在12小时内突破200万份。Steam数据显示,该作峰值同时在线人数达46.7万,日均活跃用户130万,累计游玩时长2857万小时,目前已积累约7.3万条评测,好评率为91%。