PS5销量放缓,给Sony游戏业务前景增添压力。图片来源:Shutterstock

随着PlayStation 5(PS5)销量明显放缓,Sony游戏业务的增长前景正在承压。公司预计,受换机需求降温以及存储芯片采购压力等因素影响,下一财年游戏部门营收将出现下滑。

据日本媒体GIGAZINE 11日报道,Sony在8日举行的业绩说明会上表示,2026财年游戏与网络服务(G&NS)部门营收预计将同比减少2657亿日元。

其中,最主要的拖累来自PS5硬件销量回落。Sony披露,2025财年第四季度(2026年1月至3月)PS5出货量为150万台,同比减少130万台,降幅接近46%;全年销量同比减少250万台,降至1600万台。

不过,主机销售走弱并未直接拖累全年整体业绩。受汇率因素、网络服务收入增长以及第三方游戏软件销量扩大带动,G&NS部门全年营收仍同比增加873亿日元。

用户数据整体保持稳定。截至2026年3月,PlayStation月活跃用户(MAU)达到1.25亿账号,同比增长1%,创历史新高;2025财年第四季度总游玩时长也同比增长1%。

对于后续PS5销售计划,Sony也提到了存储芯片供应问题。公司表示,将根据“能够在合理价格区间内采购到的存储芯片数量”制定销售计划,并预计盈利水平与上一财年大致相当。

业内认为,AI服务器需求扩张正在影响存储芯片市场。随着半导体供应持续向AI数据中心倾斜,消费电子产品面临的制造成本压力也在上升。

与此同时,涨价因素也给需求前景带来不确定性。Sony于3月27日宣布上调PS5售价,并自4月2日起在全球范围内实施价格调整。市场担心,在硬件需求已经放缓的背景下,提价可能进一步抑制销售表现。

除硬件业务外,Sony在2022年收购的游戏工作室Bungie盈利能力下滑,也对业绩形成影响。Sony在2025财年第四季度确认了与Bungie相关的886亿日元减值损失。公司解释称,由于Bungie整体产品组合的收益不及预期,因此下调了相关业务计划。

在上述期间,Bungie推出了PvPvE撤离射击游戏《Marathon》。Sony表示,该作在Metacritic获得82分,在Steam上的用户好评率超过90%,用户留存表现也较为稳健。不过,公司同时指出,尽管单款产品表现不差,但整体业务盈利能力仍低于预期,最终进行了减值处理。

在此之前,Sony已于2025财年第二季度计提过与Bungie相关的315亿日元减值损失,当时《Destiny 2》表现不佳被认为是主要原因。

市场普遍认为,后续业绩能否回升,仍取决于第一方游戏的市场表现。Sony提到,下一财年的重点产品包括4月发售的《Sarros》,以及计划于9月发售的《Marvel's Wolverine》,并表示期待这两款作品带来的利润贡献超过上一财年。后续Sony能否依靠网络服务收入和第一方作品表现,抵消主机销量走弱的影响,将成为市场关注焦点。

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