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Finance
K Bank推出“Game Lounge”:玩小游戏做任务可领现金奖励
K Bank推出应用内任务服务“Game Lounge”,用户无需另行下载应用,即可在K Bank App内玩游戏,并通过通关或完成指定任务领取现金奖励。目前平台已上线6款游戏,并围绕“Apple Game”用户的“Apple King”排行赛及“收集游戏机”活动推出额外福利,奖品包括现金、Naver Pay积分券和Nintendo Switch 2。
Industry
SEMI致函美国财长,反对政府优先保供内存供应
在AI数据中心建设带动内存需求快速升温之际,SEMI代表Samsung Electronics、SK hynix、Micron等企业致函美国财政部长Scott Bessent,反对政府对特定行业实施内存优先保供,并反对干预价格和产能或供应安排。SEMI同时建议,可通过面向消费者的税收抵免来缓解终端产品涨价压力,以减少对市场机制的扭曲。
Industry
Jefferies:内存价格三季度或涨40%至50%,供需紧张局面恐持续至2028年
Jefferies预计,2026年第三季度内存价格或较前一季度上涨40%至50%,第四季度再涨30%至40%。在AI需求持续扩张带动下,内存供需紧张局面可能延续至2028年,2027年价格仍有望同比上涨40%至45%。同时,扩产释放偏慢、长期合同占比提升,或进一步压缩消费电子市场的供应空间。
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AI & Enterprise
AI助推钓鱼攻击自动化,服务化钓鱼平台加速蔓延
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Telecommunications & Media
报告:全球约三分之一Wi‑Fi网络仍停留在Wi‑Fi 4,家用路由器成网络体验瓶颈
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Games & Commerce
Nintendo筹备Switch 2可换电池版本,以符合欧盟新规
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Games & Commerce
便携游戏机集体涨价:从平价替代品走向高价小众市场
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Games & Commerce
Nintendo公布《Yoshi and the Mysterious Book》:主打探索解谜与童话书风格
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Games & Commerce
Legion Go 2 2TB售价飙至2850美元,超过两张RTX 5080
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Games & Commerce
Nexon CEO Lee Jung-heon:公司将转向与玩家建立终身关系
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AI & Enterprise
AI需求挤占产能:PC CPU供货趋紧,价格或涨10%至15%
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AI & Enterprise
Google Gemini测评中以4胜3负1平小幅领先ChatGPT