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Games & Commerce
NEXUS加速OneStore全球布局:覆盖122个国家和地区,打通游戏分发与支付变现
NEXUS正依托收购OneStore获得的分发网络推进全球扩张。OneStore Global已覆盖122个国家和地区,首批上线约1000款内容,并同步推出D2C支付平台“ONE Shop”,试图打通游戏分发与支付变现链路。公司还计划叠加AI游戏和区块链基础设施,统一至“ONE”品牌体系。不过,这一战略能否兑现,仍取决于用户规模、支付转化率和交易额能否带动盈利改善。
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Nexon Games上半年营收830亿韩元,二季度因一次性会计因素扭亏
Nexon Games公布,2026年上半年实现营收830亿韩元,录得营业亏损105亿韩元、净亏损132亿韩元,营收同比下滑8%。受部分存量游戏进入平稳回落阶段影响,公司整体收入承压;不过,因未满足条件而失效的股权激励费用在二季度冲回,当季营业利润和净利润双双转正。公司强调,二季度扭亏主要来自一次性会计因素。
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Wemade二季度营收1083亿韩元,经营亏损210亿韩元同比收窄
Wemade公布2026年第二季度业绩。按合并口径,公司当季实现营收1083亿韩元,录得经营亏损210亿韩元,净利润35亿韩元。受手游收入下滑及上季度一次性授权收入基数影响,公司经营层面由盈转亏,但在成本费用控制带动下,经营亏损较上年同期有所收窄。公司表示,将以“Night Crows W”等新作全球发行推动业绩回升。
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W Games二季度营收增22.5%,营业利润达701亿韩元
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