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Games & Commerce
Sensor Tower:2026年全球头部手游收入有望达530亿美元
Sensor Tower最新报告显示,2022年至2025年,全球Top 100手游吸金规模持续扩大,2025年收入约466亿美元。报告预计,在LiveOps持续深化和变现模式迭代带动下,2026年这一数字有望升至约530亿美元,占全球手游总收入约58%。
Games & Commerce
Nexon启动《MapleStory》IP游戏开发黑客松“MEKATHON”,总奖金2000万韩元
Nexon宣布启动《MapleStory》IP游戏开发黑客松“MEKATHON”报名,参赛者将基于MapleStory Worlds资源进行游戏创作。报名截止至5月11日,活动分两轮进行,第一轮面向大学生、研究生及准毕业生,第二轮面向社会组,合计最多招募160人。赛事总奖金为2000万韩元,完成作品可在MapleStory Worlds正式上线,后续还可申请参与面向全球开发者的相关项目。
Games & Commerce
Wemade焕新官网,强化游戏与区块链业务展示
Wemade于21日宣布完成公司官网改版,对UI/UX、菜单结构和内容体系进行了系统梳理,更清晰地呈现公司信息、游戏产品线及业务进展。新版官网共设六大菜单,并新增面向海外合作方的全球合作伙伴案例和工作室合作板块。公司同时发布“Made for the Future”品牌主张,后续还将继续扩充合作、招聘等相关内容。
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Games & Commerce
Valve或正在开发“SteamGPT”,借生成式AI强化Steam风控与运营
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Games & Commerce
Netmarble撤回Netmarble Neo IPO,拟通过全面换股实现全资化
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AI & Enterprise
NVIDIA发布DLSS 4.5:3月31日上线6倍多帧生成功能,支持RTX 50系列
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Games & Commerce
韩国7家游戏团体欢迎Google Play商店降费并开放外部支付,呼吁尽快在韩实施
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Games & Commerce
Nexon联手Lotte World在首尔蚕室推出《MapleStory》春季联动活动
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Games & Commerce
HanbitSoft 2025年营业利润扭亏为盈 净利润增逾145%
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Games & Commerce
Dream Age旗下《Alkeron》将亮相Steam Next Fest,提前开放试玩版
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Games & Commerce
Com2uS 2025年营业利润同比下滑60.7%,拟借新游和海外拓展推动业绩回升
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Games & Commerce
NCSoft锚定2026年营收2.5万亿韩元,三大增长引擎全面发力
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Games & Commerce
消息称 Nvidia 或酝酿 RTX 5090 Ti,短期内发布仍存变数
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Games & Commerce
韩国游戏公司一季度密集推新,多元品类抢占市场
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Games & Commerce
韩国游戏业三强格局凸显:Nexon、Krafton、Netmarble 2025年营业利润合计逼近3万亿韩元
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Crypto
NEXUS发布CROSS上半年路线图:将推出CROSSD和CROSS Hub
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Games & Commerce
Webzen将于1月21日上线《Dragon Sword》 试图摆脱对MU IP依赖
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Games & Commerce
Sensor Tower:韩国手游市场下半年收入约28亿美元,Nexon首登发行商收入榜首