NEXUS正借助收购OneStore后获得的游戏分发网络,加快全球市场布局。按照公司的设想,原本分散的主网、钱包和网页支付等服务将与OneStore整合,形成覆盖游戏分发、支付和交易的一体化生态。
OneStore已于8月31日在北美、中南美和亚洲等122个国家和地区上线“OneStore Global”,首批上线内容约1000款。与此同时,OneStore原有的网页支付服务也与NEXUS的Cross Shop完成整合,推出面向D2C(直接面向消费者)的支付平台“ONE Shop”。
相比覆盖范围和内容数量,两项业务之间能否形成协同更受关注。OneStore Global承担内容分发和用户触达,ONE Shop则承接支付与变现。NEXUS还计划叠加AI游戏和区块链基础设施,试图打造区别于传统应用商店的新游戏平台。
以AI游戏和区块链游戏打开差异化空间
对于OneStore Global而言,在综合型应用商店层面与Google Play和Apple App Store正面竞争并不容易。NEXUS的策略是,优先引入在传统应用商店上架受限的区块链游戏,以及AI游戏内容,以此打开差异化空间。
OneStore Global对普通游戏和区块链游戏采用相同的内容审核标准,同时不限制所使用的区块链网络和钱包类型。开发者可基于同一版本,在122个国家和地区同步发布产品。
这一做法意在与对“虚拟资产+代币”类游戏设置额外政策限制的传统应用商店拉开距离,吸引区块链游戏厂商入驻。如果平台内容高度同质化,用户缺乏更换商店的动力;反之,若能提供其他平台较难覆盖的内容,则有助于带动早期用户流入。
此外,可由AI生成、无需下载安装即可运行的“AI Games”也将于9月在全球OneStore上线。NEXUS计划将这类生成式AI游戏集中到独立专区,争取成为AI游戏的重要分发渠道。
不过,内容开放本身并不等于竞争力。首批约1000款内容能否真正带来安装和活跃使用,其中AI游戏和区块链游戏占比如何,仍将是检验其差异化策略的重要指标。
从分发走向变现,ONE Shop承接支付闭环
在NEXUS的整体布局中,ONE Shop被视为将OneStore Global所获取的游戏和用户转化为收入的关键环节。作为D2C渠道,该平台允许游戏厂商绕开应用商店内购体系,在网页端直接向用户销售游戏道具,服务覆盖韩国、美国、日本、台湾等7个国家和地区。
平台向游戏厂商收取5%的手续费,但不包含支付服务商费用。由于沿用了OneStore现有的应用内支付规范,厂商接入ONE Shop时无需额外开发新的游戏版本。
在OneStore Global完成用户获取后,平台可通过游戏内入口和OneStore应用将用户导流至ONE Shop。对游戏厂商而言,这一模式有助于降低支付成本;对OneStore而言,则可从网页端交易中获取手续费收入。
NEXUS收购OneStore的核心目标之一,正是打通“分发—交易”链路。公司希望在一次性分发和支付抽成之外,进一步拓展至道具交易和网页支付带来的重复性收入。
但这一模式能否成立,关键仍取决于交易规模。即便入驻游戏数量增加,如果用户并未形成道具购买行为,ONE Shop也难以贡献有效收益。因此,衡量OneStore Global成效,不能只看覆盖国家和地区数量,更要看月活用户、接入ONE Shop的游戏数量以及交易额等核心指标。
“ONE”品牌统一后,商业闭环仍待验证
收购OneStore后,NEXUS也同步推进区块链生态的统一命名。“CROSS”主网更名为“ONEchain”,原生代币“CROSS”更名为“ONE”,生态通用交易媒介“CROSSD”则更名为“ONEUSD”。
这一调整旨在将OneStore与NEXUS的区块链服务纳入同一品牌体系:OneStore Global负责分发,ONE Shop负责网页支付,后续还计划逐步把ONEchain、钱包和稳定币接入游戏内资产及交易环节。
不过,品牌统一并不意味着相关服务会自然形成完整经济闭环。只有当OneStore用户真正使用基于ONEchain的游戏、钱包和支付方式时,这种品牌整合才有可能转化为实际业务成果。
NEXUS CEO Chang Hyun-kuk此前曾披露,传统应用和游戏分发手续费的月度规模约为100亿韩元,而游戏道具交易手续费仅约1亿至2亿韩元。要把道具交易培育成新的收入支柱,交易规模仍需在现有基础上大幅提升。
盈利能力仍是外界关注的焦点。OneStore去年实现营收1133亿韩元,但营业亏损约96亿韩元。Chang Hyun-kuk此前曾将OneStore实现月度盈亏平衡的时间点定在9月。
NEXUS今年第二季度营收为58亿韩元,营业亏损53亿韩元。当期净利润为81亿韩元,但主要来自收购OneStore过程中确认的一次性收益157亿韩元。随着第三季度起OneStore业绩更全面并入合并报表,OneStore Global和ONE Shop也需要从“拓展业务边界”转向“改善损益”的新增长来源。
整体来看,“ONE”战略的首张成绩单,并不在于覆盖了122个国家和地区,或首批上线了约1000款内容,而在于分发能否真正转化为交易:能否把全球用户导向ONE Shop完成支付,并进一步带动区块链游戏交易,推动OneStore实现月度扭亏为盈,将决定这笔收购能否成为NEXUS新的增长基础。
有业内人士指出,OneStore Global的实际效果应以真实用户规模和支付转化率来衡量,而不是单纯以上线国家数量或内容数量作为判断依据;只有当ONE Shop和区块链交易能够带来可持续、可重复的收入时,平台整合战略才具备真正的商业意义。