调查显示,游戏开发者使用AI的比例较上一轮调查有所上升。图片来源:Shutterstock

AI正在加快进入游戏行业,但现阶段的应用仍主要集中在资料搜集、代码生成等辅助性工作,尚未大规模深入到游戏内容的直接生产环节。与此同时,围绕岗位流失和游戏品质下滑的担忧并未消散。

据IT媒体The Verge当地时间12日报道,Game Developers Conference(GDC)发布的最新游戏行业现状调查显示,40%的受访者表示已在工作中使用AI,较上一轮调查的36%上升4个百分点。本次调查覆盖全球约2600名游戏行业从业者。

从细分领域来看,采用混合变现模式的游戏开发者中,AI使用率达到58%;移动游戏工作室从业者的使用率则高达70%。在已使用AI的受访者中,57%表示自己每天都会接触相关技术。

具体到使用场景,AI目前主要被用于资料搜集与创意构思,占比73%;用于数据分析与内容摘要的占62%;用于代码生成和错误修复的占56%。相比之下,AI被用于概念设计和视觉创意开发的比例为22%,而真正用于制作最终进入游戏的美术资产的比例仅为8%。

从行业观感来看,受访者对AI的负面评价同样较为突出。55%的受访者认为,AI正在对游戏行业产生负面影响;35%认为其影响有利有弊;仅8%认为AI带来了正面作用。

在具体开发过程中,业界对AI的使用方式也呈现分化。独立游戏《Big Walk》开发商House House表示,在项目收尾阶段排查和解决技术问题时,团队曾适度使用大语言模型(LLM)。

与此同时,Xbox负责人Asha Sharma则提出,借助AI,小型开发团队也有可能构建出原本需要数百人团队投入高额成本才能搭建的游戏世界。

就业焦虑同样不容忽视。34%的受访者表示,自己在过去两年中经历过裁员;而在这部分有裁员经历的人群中,54%目前仍处于失业状态。

业内预计,围绕AI提升生产效率、创作者权益保护以及就业问题的讨论,今后仍将持续。

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