外媒评测认为,Apple随新款Mac mini推出的M6芯片,足以应对照片编辑、视频转码等日常内容创作任务,但在游戏和实时3D渲染方面,与搭载NVIDIA独立GPU的PC相比仍存在明显差距。分析指出,M6虽然在价格上具备一定竞争力,但对于注重高画质游戏体验或重度图形处理的用户而言,性能短板依旧清晰。
据海外科技媒体Engadget 11月8日(当地时间)报道,M6可以较为流畅地完成照片编辑、4K视频转码等多类任务。Apple表示,作为第六代M系列芯片,M6的CPU和GPU性能均有所提升。该芯片采用12核CPU与12核GPU的一体化设计,在常见内容创作场景下运行稳定,未出现明显性能瓶颈。
不过,一旦进入更依赖实时图形处理能力的应用场景,M6与PC独立显卡之间的差距便更加明显。当前PC市场中,高性能图形任务通常依赖独立GPU,分析普遍认为,在这一领域,大多数NVIDIA显卡整体仍领先于M6。尤其是在需要实时渲染复杂3D场景的游戏中,性能差距可能进一步放大。
需要指出的是,这两类产品并不适合简单直接对比。M6属于将CPU和GPU整合在同一芯片中的系统级芯片(SoC),而NVIDIA GPU通常与AMD或Intel处理器及其他硬件搭配使用,测试环境本身就存在差异。与此同时,Mac平台主要采用Apple自家的图形接口Metal,Windows PC平台则更多使用DirectX 12或Vulkan。
在这一前提下,Engadget将Geekbench的OpenCL和Metal成绩作为参考指标。MacRumors援引的资料显示,新款Mac mini的另一处理器选项M5 Ultra在OpenCL测试中的整体表现与NVIDIA GeForce RTX 4080接近;但在Metal测试中,M5 Ultra得分为366744分,M6仅为93217分,约相当于前者的四分之一。
这一结果被认为反映出M6在高负载图形任务中的性能上限。考虑到RTX 4080本身是2022年发布的产品,如果与更新一代显卡相比,差距可能还会进一步扩大。报道还提到,随着实时3D图形技术持续演进,部分新游戏对高端GPU性能提出了更高要求,M6要在未来几年赶上高性能PC图形环境并不容易。
当然,这并不意味着M6无法运行游戏。根据Engadget测试,M6版Mac mini以默认画质运行《赛博朋克2077》时,平均帧率可达55fps。对于不追求最高画质或高刷新率的用户来说,这一表现仍可称得上流畅。
在视频转码等不依赖实时渲染的任务中,报道认为,M6与基于NVIDIA平台的PC之间的性能差距未必十分明显。总体来看,M6已经能够覆盖大多数常见生产力场景和内容处理需求;但如果用户将高画质游戏或实时3D渲染能力放在首位,其竞争力仍相对有限。
价格仍是M6版Mac mini的一项重要卖点。新机售价为900美元,较上一代上调300美元,但与组装一台配备独立显卡的PC相比,仍具有一定竞争力。报道指出,仅NVIDIA GeForce RTX 5060显卡的价格就超过450美元,此外还需叠加CPU、主板和内存等硬件成本;定位更高的GeForce RTX 5080售价则超过2000美元。
也有观点认为,对于偏好Apple生态、又不经常玩高画质游戏的用户而言,M6的图形性能边界或许仍在可接受范围内。报道提到,在某些情况下,购买Mac mini并在两年后更换后续机型,整体成本可能低于部分搭载NVIDIA显卡的游戏本。不过,Mac mini仍需另行购置显示器、键盘和鼠标等外设。
除性能外,游戏兼容性仍被视为Mac平台的一大短板。相比之下,Mac在生产力软件方面的支持更为完善,而游戏市场长期仍以Windows PC为中心。许多游戏首先面向PC平台开发,市场上也存在大量以高性能硬件为前提的新作。
报道还提到,对于这类用户,Valve的Steam Machine也可作为备选方案之一。该产品售价约为1050美元,采用AMD平台硬件,主打以更接近主机的使用方式运行PC游戏。
综合来看,M6版Mac mini更适合重视价格、能效和日常任务表现的用户;但若用户更看重新游戏的高画质体验,或对实时3D渲染能力有更高要求,搭载NVIDIA独立GPU的PC仍被认为更具优势。