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Games & Commerce
Wemade二季度营收1083亿韩元,经营亏损210亿韩元同比收窄
Wemade公布2026年第二季度业绩。按合并口径,公司当季实现营收1083亿韩元,录得经营亏损210亿韩元,净利润35亿韩元。受手游收入下滑及上季度一次性授权收入基数影响,公司经营层面由盈转亏,但在成本费用控制带动下,经营亏损较上年同期有所收窄。公司表示,将以“Night Crows W”等新作全球发行推动业绩回升。
Games & Commerce
Kakao Games押注5款以上新游,目标明年一季度扭亏
Kakao Games在新联席代表体制下加快非核心业务重整,并将资源集中到新游产品线。公司计划从今年四季度到明年一季度推出5款以上新游,争取明年一季度实现扭亏。财报显示,公司2026年二季度营收750亿韩元,营业亏损230亿韩元;与此同时,Kakao Games还在推进财务结构优化和股东回报安排。
Games & Commerce
Sensor Tower:2026年全球头部手游收入有望达530亿美元
Sensor Tower最新报告显示,2022年至2025年,全球Top 100手游吸金规模持续扩大,2025年收入约466亿美元。报告预计,在LiveOps持续深化和变现模式迭代带动下,2026年这一数字有望升至约530亿美元,占全球手游总收入约58%。