Sensor Tower于4日表示,韩国手游市场的收入格局正在发生变化:4X策略品类已超越大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),成为当前收入最高的细分品类。
数据显示,今年1月,韩国手游市场4X策略品类收入超过7000万美元,首次反超MMORPG。过去9年,MMORPG一直是韩国市场收入最高的细分品类。如今,随着4X策略游戏凭借与MMORPG相近的付费结构和运营模式快速扩张,这一格局被打破。
从产品来看,《Whiteout Survival》和《Last War: Survival》是带动品类增长的核心游戏。自去年1月至今年1月,这两款产品持续稳居韩国手游收入榜前五。《Whiteout Survival》全球累计收入达40亿美元,其中韩国市场贡献了14.5%;《Last War: Survival》的韩国市场收入占比也达到15.8%,仅次于美国,为其第二大市场。
新产品的带动作用同样明显。去年12月上线的《Last Z》《King Shot》等新作陆续进入增长序列,也进一步推动了4X策略品类规模扩大。
与此同时,高强度广告投放也为4X策略品类增长提供了支撑。Sensor Tower数据显示,4X策略品类约占整体手游广告曝光量的19%,为所有品类中占比最高;在4X策略品类中,《King Shot》占21%,《Whiteout Survival》占18%。
持续的LiveOps运营同样推动了收入增长。以《Whiteout Survival》为例,该游戏按月高频推出活动,以提升用户参与度。去年8月,《Whiteout Survival》创下历史最高单月收入,当月几乎全月持续开展游戏内活动。Sensor Tower认为,提供阶段性奖励的战斗通行证,以及与高价礼包衔接的阶梯式优惠设计,也推动了高付费用户的支出增长。