搜索关键词 商业化设计
Games & Commerce
Netmarble《MonGil: Star Dive》4月15日全球上线,海外市场强调以玩法取胜
Netmarble将于4月15日在全球市场同步推出动作RPG《MonGil: Star Dive》,上线范围不包括中国和越南。公司表示,韩国市场将借助原作IP知名度打开局面,海外市场则更强调以玩法和产品力吸引新用户。与此同时,公司还披露了角色抽卡概率、保底机制等商业化设计。
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Netmarble新作MMORPG《Sol: Enchant》24日上线,主打“神权”系统
Netmarble新MMORPG《Sol: Enchant》将于24日上线。研发团队在前期发布中直接将其定义为“Lineage-like”作品,明确配备抽卡、交易所、收藏和自动狩猎等核心系统,并推出以“神权”为核心的三级权限架构。游戏强调付费道具可交易和玩家深度参与运营,但随之而来的经济失衡、工作室泛滥等风险,也使其长期运营能力受到关注。
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Netmarble两个月连推4款新作,剑指全年营收3万亿韩元
Netmarble计划于3月至4月连续推出4款新作,产品类型从传统MMORPG延伸至开放世界、动作、放置等多个赛道,并同步拓展PC和主机平台布局。公司2025年营收达2.8351万亿韩元,营收创历史新高。市场预计,若Google Play下调支付费率,Netmarble中长期费用支出和盈利能力均有望进一步改善,为其冲击全年营收3万亿韩元目标提供支撑。