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Games & Commerce
韩国游戏业AI应用延伸至运营环节 政府加大扶持并推进立法
韩国游戏行业对人工智能的应用正从开发工具延伸至在线运营环节。14日,NC AI和Krafton在首尔一场政策研讨会上分别介绍了生成式AI、电竞AI、反作弊AI及AI队友等落地案例。韩国文化体育观光部表示,今年将投入约100亿韩元,支持中小游戏企业和初创公司的AI解决方案订阅、培训及辅助制作,并计划在年内提出《人工智能内容振兴法》,同时争取到2027年将相关预算扩大至目前的至少1.5倍。
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Krafton发布《2025环境·社会·治理(ESG)报告》:提出三大ESG框架
6月29日,Krafton发布《2025环境·社会·治理(ESG)报告》。报告依据全球可持续披露标准和双重重要性评估,梳理核心议题,并围绕可持续基础设施、可信发行、负责任AI三大方向搭建ESG框架。报告还披露了圣水新总部绿色设计、约9000台虚拟机云端运营,以及KSS反作弊系统对约795万个违规账号采取制裁措施等进展。
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Windows 11“Xbox Mode”测试:内存占用更低,游戏帧率提升有限
针对Windows 11“Xbox Mode”的最新对比测试显示,该模式可降低系统内存占用,但在《极限竞速:地平线5》《赛博朋克2077》等游戏中,帧率表现与普通桌面环境基本一致。外界普遍认为,Microsoft若想在与Valve SteamOS的竞争中缩小优化差距,后续仍有赖于进一步更新。