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AI & Enterprise
X与Naver争抢原创内容:AI时代“原始记录”价值走高
生成式AI降低了内容生产门槛,也放大了同质化和“改写搬运”问题。X自8日起向原有分成项目参与者分批开放原创内容奖励申请权限,原创性是准入门槛,收益则按Premium用户带来的“有效曝光”计算。Naver则依据AI搜索引用情况和主题专业度,每月遴选约3000名创作者发放基础支持金,重点扶持可被AI回答引用的经验型、专业型内容。
Crypto
X评估以稳定币向创作者付款,USDC方案在列
社交平台X正研究将稳定币纳入创作者激励支付结算,Circle发行的USDC是内部评估选项之一。不过,该计划仍处早期讨论阶段,具体支付安排和上线时间均未敲定。此举正值X调整创作者激励体系之际,随着原“收益共享”项目接近结束,市场关注其新计划是否会借助稳定币提升跨境结算效率。
AI & Enterprise
KT二季度营收约6.6799万亿韩元,AX业务同比增长22.3%
KT公布2026年第二季度业绩。按K-IFRS合并口径,公司实现营收约6.6799万亿韩元、营业利润6483亿韩元,同比分别下降10.1%和36.1%。KT表示,在金融行业AI导入需求增加及KT Cloud保持两位数增长的带动下,AX业务同比增长22.3%。
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Telecommunications & Media
韩国OTT加码体育内容变现:从拉新走向付费与广告收入
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Telecommunications & Media
TVING二季度营收增至1407亿韩元 营业利润转盈
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Telecommunications & Media
KISDI:韩国本土媒体服务竞争力不及Netflix、YouTube,原创内容成最大短板
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Telecommunications & Media
韩国扩大K-FAST联盟支持力度:AI配音频道已覆盖22国,累计观众约1亿
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Games & Commerce
SOOP获FIVB多项国际排球赛事未来3年线上独家转播权
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Telecommunications & Media
韩国广播内容外包制作费跌破1万亿韩元,Netflix在韩影响力进一步扩大
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Telecommunications & Media
KT一季度营业利润降29.9%,加快发力AX业务
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Telecommunications & Media
KT 2026年第一季度营业利润4827亿韩元,同比下降29.9%
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Telecommunications & Media
Tving首次亮相海外线下展区,落地“KCON Japan 2026”
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Telecommunications & Media
K20:FAST或成K内容进入北美的关键入口
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Telecommunications & Media
CJ ENM联合日本TBS、U-NEXT Holdings成立StudioMonowa,加码全球IP内容布局
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Games & Commerce
SOOP一季度营收1060亿韩元,营业利润同比降24.1%
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KT启动Genie TV“5月家庭月”促销:购片送券,抽奖送旅行及周边礼品
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AI重塑媒体业:从内容制作到分发全链条加速落地
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Games & Commerce
TikTok加大对韩国内容生态投入:今年投资逾5000万美元,韩语内容激励翻倍