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Games & Commerce
Netflix加码变现:必要时上调订阅价格,扩大广告业务
在美国市场观看时长和份额走弱之际,Netflix将提升变现效率列为下一阶段重点。公司表示,将通过提升会员价值,在必要时上调订阅价格,并扩大广告业务;同时继续加码原创内容、直播和授权内容,以应对愈发激烈的流媒体竞争。
Games & Commerce
Nexon上线“N Connect”第一季,整合Naver CHZZK与SOOP运营
Nexon宣布“N Connect”第一季正式上线,并将Naver CHZZK与SOOP分散运营的项目入口整合至官方页面。用户可统一查询报名、扶持信息、积分及积分榜等内容。预热期内,两大平台合计约45万人完成Nexon账号绑定,符合平台等级条件的主播共有1414人。
Games & Commerce
Nexon在Peak上线《Azur Promilia》专属频道,启动创作者招募
Nexon于12日宣布,已在旗下内容社区Peak上线《Azur Promilia》专属频道,并启动“Promilia Creators”招募。该频道供玩家发布与交流《Azur Promilia》二创作品。入选创作者将根据活动成果获得最高150万RP、Google Play礼品卡及游戏内奖励,优秀作品还将在AGF 2026现场展出。
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Games & Commerce
YouTube更新Shorts推荐机制:原创内容优先,搬运视频降权
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Games & Commerce
Shinsegae Property拟投资10亿美元参与Warner Bros.收购相关交易
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AI & Enterprise
X与Naver争抢原创内容:AI时代“原始记录”价值走高
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Crypto
X评估以稳定币向创作者付款,USDC方案在列
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AI & Enterprise
KT二季度营收约6.6799万亿韩元,AX业务同比增长22.3%
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Telecommunications & Media
韩国OTT加码体育内容变现:从拉新走向付费与广告收入
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Telecommunications & Media
TVING二季度营收增至1407亿韩元 营业利润转盈
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Telecommunications & Media
KISDI:韩国本土媒体服务竞争力不及Netflix、YouTube,原创内容成最大短板
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Telecommunications & Media
韩国扩大K-FAST联盟支持力度:AI配音频道已覆盖22国,累计观众约1亿
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Games & Commerce
SOOP获FIVB多项国际排球赛事未来3年线上独家转播权
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Telecommunications & Media
韩国广播内容外包制作费跌破1万亿韩元,Netflix在韩影响力进一步扩大
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Telecommunications & Media
KT一季度营业利润降29.9%,加快发力AX业务
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Telecommunications & Media
KT 2026年第一季度营业利润4827亿韩元,同比下降29.9%
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Telecommunications & Media
Tving首次亮相海外线下展区,落地“KCON Japan 2026”
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Telecommunications & Media
K20:FAST或成K内容进入北美的关键入口