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Games & Commerce
韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
韩国游戏公司的增长来源正从移动MMORPG单一赛道,逐步扩展至海外、PC/主机及休闲品类。Pearl Abyss和Krafton凭借新作在全球PC/主机市场的表现迅速放大收入规模;Netmarble、NCSOFT、Nexon则在既有IP基础上拓展新的收入来源。不过,收入增长并不必然带动利润同步改善,成本和盈利转化压力仍是共同课题。
Games & Commerce
NCsoft一季度营业利润预计同比增1681%,收入结构改善初现成效
市场预计,NCsoft今年第一季度营收为5181亿韩元,同比增长43.8%;营业利润为930亿韩元,同比增长1681.5%。在Aion 2与Lineage Classic共同带动下,加之部分递延收入在当季确认,公司收入来源正逐步由对单一产品的依赖转向多支柱结构。
Industry
POSCO Future M新设ESG委员会,进一步强化公司治理
POSCO Future M在第55届定期股东大会上完成代表理事连任事项及章程修订,正式增设ESG委员会和评价报酬委员会,以提升董事会决策透明度与独立性。与此同时,公司还披露了负极材料大额订单、越南负极材料工厂建设以及LFP正极材料项目等最新进展,持续推进增长布局。