Gravity正围绕各业务板块同步提升产品与运营能力,以进一步增强整体竞争力。
1月28日,Gravity表示,将以《Ragnarok》IP为核心,推进新IP布局、强化发行能力,并拓展娱乐业务,作为下一阶段增长动能的重要抓手。
在持续推进此前公布的中长期愿景“Ragnarok Hub”的同时,Gravity也在加快新业务布局。首先,在产品端,公司计划通过自研作品推动产品组合多元化。由内部工作室开发、采用挖矿玩法的解谜RPG《Scope Hero》于去年9月在日本上线后,跻身App Store人气榜单前列;暗黑奇幻MMORPG新作《Requiem M》也已于去年12月在韩国完成CBT。
发行方面,Gravity的PC及主机游戏产品线也将进一步扩容。去年12月,公司已在亚洲市场推出桌游《人生游戏 for Nintendo Switch》;1月22日,又在全球上线3D平台跳跃游戏《深渊的小小存在们》。按计划,年内还将陆续推出《Wiseman's World Retry》《Light Odyssey》《Galvathein:冒险者公会事务所》等多款不同类型的新作。
除游戏业务外,Gravity也在同步拓展娱乐业务布局。公司将与Library Company合作,依托《Ragnarok》IP制作音乐剧,并评估进入美国和英国市场的可行性;与此同时,交响音乐会及演出周边商品等项目也在推进之中。
动画和虚拟主播业务同样在持续推进。衍生动画《Ragnarok Monsters》已上线VOD及OTT平台;官方虚拟主播“Pring Cotton”则通过直播及参与游戏活动等方式,持续扩大粉丝基础。
Gravity相关人士表示,2026年公司除继续推进“Ragnarok Hub”建设外,还将把重点放在新IP布局、平台扩张和娱乐业务拓展上,进一步提升商业化能力;总部与海外分支机构也将持续推出更多新颖有趣的游戏产品。