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韩国游戏新作热度评估转向:PC、主机扩张,应用商店榜单不再“一锤定音”
随着韩国游戏厂商的新作加快向PC、主机及全球市场布局,衡量产品热度的标准正从移动端应用商店收入排名,扩展至同时在线人数、销量、平台排名、区域表现及用户评价等多个维度。面对不同平台和变现模式,行业对新作表现的判断也越来越依赖综合指标,而非单一榜单。
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LINE Games《Quiet》Steam首轮全球测试报名超35万,覆盖148个国家和地区
LINE Games表示,旗下自研PC喜剧恐怖合作游戏《Quiet》在Steam首轮全球测试中,共吸引来自148个国家和地区的超过35万名玩家报名,实际参与测试人数超过27万。测试期间,YouTube、Twitch等平台累计上传相关视频约1200条,面向参与者发放的问卷共收到820余条反馈。公司表示,将据此进一步打磨内容与系统,目标于2027年第一季度推出该作。
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韩国游戏公司加码DLC,拉长买断制游戏收入周期
随着韩国游戏公司加快布局PC和主机买断制游戏市场,DLC正成为首发后延长收入周期、维持用户关注的重要工具。Pearl Abyss将在《Crimson Desert》发售约7个月后推出首个DLC;Neowiz、Mintrocket、Shift Up等也分别通过剧情扩展、跨IP联动和多平台发行,推动单款产品长线销售。
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Mintrocket《Dave the Diver》全球销量破1000万份,移动版9月17日上线
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GTA6定于11月19日发售,韩国游戏公司下半年档期与营销面临考验
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法院驳回Webzen禁令申请,《Dragon Sword: Awakening》如期上线Steam
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Pearl Abyss召开股东座谈会:详解《红色沙漠》后续布局,称《DokeV》瞄准2028年下半年推出
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上半年7款韩游获批中国版号,在华业绩预期升温
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韩国游戏厂商发力主机赛道:从拓平台转向IP长线运营
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微软:部分Office 2019 for Mac用户自2026年7月13日起或将无法编辑、保存文档
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韩国游戏公司PC与主机新作接连热销,并购海外工作室与自研引擎成突围路径
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Pearl Abyss《Crimson Desert》全球发售,冲击主机买断市场
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Mintrocket《Dave the Diver》国服上线 移动端与PC端已登陆TapTap
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Nexon子公司MINTROCKET《Dave the Diver》手游2月6日在中国上线
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韩国拟加重“概率型道具”违规处罚:最高可按营收3%罚款,上限10亿韩元