[디지털투데이 유다정 기자] 한국콘텐츠진흥원(이하 한콘진)은 콘텐츠 불공정행위로 인해 피해 입은 문화산업 사업자·종사자의 부담을 덜어주고자 소송비용 지원 사업을 신설하고 신고창구를 확대해 불공정행위의 신고접근성을 강화한다고 29일 밝혔다.한콘진은 콘텐츠 산업 내에서 발생하는 분쟁해결을 보다 체계적으로 지원하기 위해 지난해 4월 ‘콘텐츠공정상생센터’를 설치했다. 지난 1년간 ▲서면계약서 미체결 ▲용역 제작물 수령 및 유통 거부 ▲가격 후려치기 ▲용역비용 미지급 및 부당한 유통차별 ▲일방적 계약해지 등의 상담이 주를 이뤘다.올해부터 ‘콘텐츠
[디지털투데이 유다정 기자] 게임 업계의 해외 시장 공략이 가속화되고 있다. 중화권에선 이미 수출액 중 60%에 달할 정도고, 일본 및 동남아시아에서도 다소 성과를 거두고 있다. 최근 러시아로 진출한 게임들이 보이면서, 아직 뚫지 못한 유럽 시장에서도 활로를 찾을 수 있을 지 기대된다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 2018 게임백서에 따르면 게임업계 수출은 최근 7년새 가장 높은 성장세를 달성했다. 2017년 국내 게임 산업의 수출액은 전년 대비 80% 증가한 59억 2,300만달러로, 한화로는 약 6조 6,980억 원에 달한다. 수출액 대
[디지털투데이 유다정 기자] 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2017년 국내외 게임 산업의 통계 및 동향을 다룬 '2018 대한민국 게임백서'를 발간했다고 24일 밝혔다.출간된 백서에 따르면 2017년 국내 게임시장 규모는 전년 대비 20.6% 성장한 13조 1,423억 원으로 나타났다. 진흥원은 2018년 게임시장 규모를 13조 9000억으로 예상하며 국내 게임시장이 지속적으로 성장할 것으로 전망했다. 모바일 게임, 전체 게임 시장에서 가장 높은 비중 차지…PC게임은 하락세2017년 게임 산업을 구체적으로 살펴보면, P
[디지털투데이 유다정 기자] 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 지난 10일 국내 e스포츠 산업의 지속적인 성장 동력을 마련하기 위해 산업 현황을 진단·분석한 '2018년 e스포츠 실태조사 보고서'를 발간했다.보고서에 따르면 국내 e스포츠 산업 규모는 2017년 기준 973억 원으로, 2016년(933억 원) 대비 4.2% 증가한 수치로 나타났다. 세부 항목으로는 ▲방송 452.8억 ▲게임단 예산 206억 ▲스트리밍 205.3억 ▲대회 상금 68.9억 ▲기타(온‧오프라인 매체 광고 등) 40억 원이다. 게임전문 시장 조사기관
[디지털투데이 유다정 기자] 중국서 게임산업 규제가 계속되고 있지만 수출액은 성장세를 유지하고 있다. 지금도 중국에서 서비스되고 있는 게임들이 견조한 수익을 내고 있고, 일본과 동남아시아, 북미, 등 수출국을 다변화한 덕분으로 풀이된다. 다만 업계 내에서는 중국 게임사와의 역차별 문제와 성장 가능성을 놓치고 있다는 문제를 계속 제기하고 있다.한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2018 상반기 콘텐츠 산업 동향' 보고서에 따르면 게임 상장사의 올해 상반기 수출액은 약 15억 3732만 달러로 전년동기대비 143% 증가, 전반기 대비
KISA, ‘2018년 정보보호 R&D 데이터 챌린지’ 예선대회 결과 발표[디지털투데이 석대건 기자] 한국인터넷진흥원(KISA, 원장 김석환)은 한국정보보호학회(회장 홍만표)와 함께 ‘R&D 데이터를 활용한 사이버보안 난제 해결‘이라는 주제로 진행한 ‘2018년 정보보호 R&D 데이터 챌린지’ 예선대회 결과를 19일(월) 발표했다.예선대회는 9월 10일부터 11월 10일까지 ▲인공지능(AI)기반 악성코드 탐지(대학(원)생 대상 참가부문 별도 운영), ▲AI기반 취약점 자동탐지, ▲AI기반 안드로이드 악성앱 탐지, ▲차량주행 데이터 기반
[디지털투데이 유다정 기자] 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 넥슨코리아와 함께 멀티 유즈 콘텐츠 창작 교육인 네코랩×콘텐츠멀티유즈랩 ‘Multiuse The GAME Class’를 개설, 지난 15일부터 신청 접수를 시작했다.오는 29일까지 한콘진 누리집을 통해 신청 접수를 받으며, 3D프린터·타블렛·포토샵 등 제작 툴을 이용한 작업이 가능한 예비 크리에이터라면 누구나 지원 가능하다. 각 과정 당 10명 내외의 수강생을 모집하며, 기획력·우수성(30점), 성장 가능성(40점), 포트폴리오/경력(30점)을 기준으로 서면평가가 이루어질 예
[디지털투데이 유다정 기자] 게임업계 종사자를 포함한 국민들 다수가 ‘게임이용 장애 질병코드화’에 대해 잘 알지 못하며, 사회적 합의 없이 본격적으로 도입하는 것에 대한 우려를 나타냈다.한국콘텐츠진흥원과 한국인터넷기업협회는 4일 국제보건기구(WHO)의 게임이용 장애 질병코드화 움직임에 대한 게임업계 종사자 및 국민들의 인식조사 결과를 발표했다. 게임이용 장애 질병코드화는 WHO의 국제질병표준분류기준(ICD, International Classification of Disease)에 게임장애(게임중독)가 질병으로 분류, 등재되는 것을 의미
크라잉넛 정규 8집 제작 프로젝트, 텀블벅 펀딩 100% 달성 [디지털투데이 유다정 기자] 크라우드펀딩 플랫폼 텀블벅은 크라잉넛의 정규 8집 '리모델링'의 제작과 기념 공연 개최를 위한 크라우드펀딩 프로젝트가 목표 금액 100%를 달성했다고 13일 밝혔다. 이번 정규 8집은 지난 2013년 7집에 이어 5년만에 내는 정규 앨범으로, 기본 토대를 보완하고 새로이 개축한다는 의미의 ‘리모델링’ 이란 단어를 새 앨범의 주제로 삼았다. 크라잉넛은 이번 앨범에서 펑크록에 기반을 둔 다양한 장르의 음악을 선보일 예정이다. 정규 8집
[디지털투데이 유다정 기자] 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)은 2018년 3차 이달의 우수게임으로 3개 부문에서 총 4개 작품을 선정했다고 밝혔다. ▲일반게임(블록버스터) 부문에 액션스퀘어 '블레이드2 for kakao' ▲일반게임(프론티어) 부문에 넷마블몬스터 '나이츠크로니클' ▲인디게임 부문에 스노우게임즈 '글림 오브 파이어' ▲착한게임 부문에 엑소게임즈 '퀴즈럼블' 등 4개작이다. 액션스퀘어의 '블레이드2 for kakao'는 실시간 액션 MORPG
한국엔지니어링협회-KIND, 엔지니어링 업계 공동간담회 개최[디지털투데이 신민경 기자] 한국엔지니어링협회와 KIND가 국내 20개 엔지니어링사를 초청하여 업계 간담회를 공동개최했다고 4일 밝혔다.간담회는 KIND의 환영사, 한국엔지니어링협회의 축사, KIND 기능 및 전략소개, 엔지니어링 업계 의견청취 순으로 진행되었다.대한항공, SNS 회원 초청 보잉 747-8i 차세대 항공기 견학 행사[디지털투데이 신민경 기자] 4일 대한항공은 인천국제공항 정비 격납고에서 페이스북, 인스타그램, 트위터 등 SNS 회원들을 초청해 보잉 747-8i 항공기
[디지털투데이 유다정 기자] 8월 한달간 국내 유수 게임 콘텐츠 기업들이 세계시장 공략에 시동을 걸었다.문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)은 ‘차이나조이 2018’와 ‘게임스컴 2018’ 내 한국공동관을 성공적으로 운영했다고 30일 밝혔다.지난 3일부터 중국 상하이에서 개최된 차이나조이2018은 올해로 16회를 맞이했다. 축구장 25개 크기에 달하는 전시장에 ▲텐센트 ▲블리자드 ▲유비소프트 ▲슈퍼셀 등 굴지의 글로벌 게임 기업을 비롯한 전 세계 600여 개 게임사가 참가, 4000 종 이상의 콘텐츠를 선보였다.B2B 전시장에 마
투믹스 '무당', SPP2018 웹툰 어워드서 '최고기획상' 수상[디지털투데이 유다정 기자] 투믹스는 지난 23일 동대문디자인플라자(DDP)에서 열린 ‘SPP(Seoul Promotion Plan) 2018 웹툰어워드(WEBTOON AWARD)'에서 석정현 작가의 '무당'이 최고기획상을 수상했다고 28일 밝혔다.'SPP2018 웹툰어워드'는 서울산업진흥원에서 주최한 아시아 최대 규모의 국제콘텐츠마켓 ‘SPP2018’의 행사로 국내외 플랫폼에 연재된 작품 중 우수 작품을 웹툰
넷마블 ‘하운즈:리로드’, 신규 콘텐츠 업데이트[디지털투데이 유다정 기자] 넷마블은 온라인 RPS(총싸움역할수행)게임 ‘하운즈:리로드’에 신규 아바타, 파츠 등을 추가하는 업데이트를 진행했다고 27일 밝혔다.이번에 새롭게 선보인 ‘고스로리 핑크’ 아바타는 사격피해, 최대 생명력, 쿨타임 감소 기능을 보유하고 있으며 4단계로 업그레이드가 가능한 것이 특징이다. ST 무기용 신규 패시브 파츠 4종도 추가했다. 기존 1급에 이어 가장 높은 ‘특급’ 등급으로 각각 최대 체력 증가, 골드 획득량 증가, 내구력 감소, 잠재 생명력 증가의 능력치를
[디지털투데이 인턴기자 유다정] 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 6일, 2차 이달의 우수게임을 발표했다. 선정작은 ▲포플랫 '아이언쓰론'(일반게임(프론티어) 부문) ▲블루스카이게임즈 '루티에 미니게임 월드'(인디게임 부문) ▲와이즈캣 '에브리데이 골프VR', 파더메이드 '동물의 정원'(착한게임 부문) 등 4개 작품이다.포플랫이 개발하고 넷마블이 퍼블리싱하고 있는 ‘아이언쓰론’은 일반게임(프론티어) 부문에 선정됐다. 아이언쓰론은 MMO(대규모다중접속) 전략게임으로 화려한 HD 그래
문체부·KOCCA, 잇츠게임 2018 수출상담회 개최[디지털투데이 이재익 기자] 문화체육관광부(장관 도종환, 문체부)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, KOCCA)은 오는 19일부터 20일까지 이틀간 서울 삼성동 코엑스 그랜드볼룸에서 ‘ITS GAME(이하 잇츠게임) 2018 수출상담회’를 개최한다.올해로 9회째를 맞는 잇츠게임은 국내 최대 규모의 게임분야 B2B 행사로, 국내 유망 중소 게임개발사와 글로벌 게임 퍼블리셔 간 비즈니스 상담 기회를 마련해 우수 국산 게임 콘텐츠의 해외 수출 확대에 기여해오고 있다.잇츠게임 2018에는 미국,
[디지털투데이 이재익 기자] 국내 중소 게임 개발사들의 해외시장 진출을 위한 기회의 문이 열린다.한국콘텐츠진흥원(원장 김영준)은 해외 진출을 희망하는 국산 모바일게임을 돕기 위해 오는 18일까지 지원 대상을 모집한다고 11일 밝혔다. ‘2018 모바일게임 글로벌 퍼블리싱 지원사업’은 해외 직접 진출을 지원하는 사업으로, 게임을 개발한 주체 즉 개발사만 지원할 수 있다. 모집 대상은 개발이 완료됐거나 임박한 게임, 또는 해외 서비스를 계획 중이거나 새로운 권역에 추가적인 진출을 희망하는 게임이다.심사를 통해 선정된 24여 개의 모바일게임은
[디지털투데이 백연식 기자] SK텔레콤과 한국콘텐츠진흥원(이하 한콘진)이 역사·문화재·민속·고전 등 우리나라 전통문화 콘텐츠 확산을 위해 손잡았다.SK텔레콤(대표 박정호)은 인공지능(AI) 서비스 ‘누구(NUGU) 백과사전’에 한국콘텐츠진흥원이 보유한 문화원형 데이터베이스(이하 문화원형DB)를 5월 중 탑재한다.문화원형DB는 우리 나라의 역사, 문화재, 민속, 고전 등 문화 원형을 방송, 드라마, 영화를 비롯하여 캐릭터, 패션, 디자인 등 콘텐츠 제작 등 산업 전반으로 활용하기 위해 약 10만 개의 디지털 콘텐츠로 만들어졌다.SK텔레콤은
[아이티투데이 김효정 기자] 네이버 문화재단(대표 오승환)과 네이버(대표 김상헌)는 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)과 손을 잡고 신인 창작자의 발굴과 육성을 위한 ‘2014 콘텐츠 청년 창작 지원사업’을 실시하고, 오는 28일까지 참신한 아이디어를 가진 청년 창작자들을 모집한다고 12일 밝혔다. 문화체육관광부가 주최하고 네이버문화재단, 네이버가 후원하는 이 사
네이버(대표이사 사장 김상헌)는 한국콘텐츠진흥원(원장 홍상표)과 한국 만화의 해외 진출 활성화를 위한 협약을 체결했다고 밝혔다. 양 기관은 이를 추진할 ‘한국만화 해외진출을 위한 발전위원회(이하 만화발전위원회)’의 위촉식을 진행했다. 앞서 네이버는 지난 7월 건강한 콘텐츠 창작 환경 조성을 위해 ‘문화 콘텐츠 펀드’를 조성하고, 한국의 웹툰이 글로벌로 진출