Trụ sở NHN Play Museum. Ảnh: NHN

NHN ngày 11/8 cho biết sẽ tăng tốc chiến lược tăng trưởng xoay quanh hạ tầng AI-GPU. Trọng tâm của công ty là mở rộng trung tâm dữ liệu, triển khai thêm hạ tầng GPU mới và đẩy mạnh tiếp cận khách hàng quốc tế, qua đó đưa hạ tầng AI trở thành trụ cột tăng trưởng mới.

Ngoài mảng AI, NHN cũng dồn nguồn lực phát triển game mới cho thị trường Nhật Bản. Ở lĩnh vực thanh toán, công ty dự kiến nâng cấp hạ tầng thanh toán và đối soát giao dịch stablecoin dựa trên tệp khách hàng PG hiện có.

Trong quý II, NHN ghi nhận doanh thu hợp nhất 757,9 tỷ won và lợi nhuận hoạt động 57,9 tỷ won. So với cùng kỳ năm trước, doanh thu tăng 25,3% và lợi nhuận hoạt động tăng 164,1%, đều là mức cao kỷ lục theo quý. Doanh thu mảng game đạt 139,6 tỷ won, thanh toán đạt 394 tỷ won và công nghệ đạt 159,8 tỷ won, tăng lần lượt 21,5%, 27,3% và 52,9%.

Tại cuộc họp công bố kết quả kinh doanh, CEO Jeong Woo-jin cho biết các biện pháp tối ưu vận hành và kiểm soát chi phí triển khai trong vài năm qua đã bắt đầu phản ánh vào kết quả từ quý IV năm ngoái. Theo ông, năm nay là giai đoạn các mảng kinh doanh chủ lực tăng tốc, và quý II là quý đầu tiên hiệu quả này thể hiện rõ trong lợi nhuận.

CFO Ahn Hyun-sik cũng nhấn mạnh kết quả cải thiện lần này không đến từ yếu tố mùa vụ hay một mảng kinh doanh đơn lẻ, mà cho thấy các mảng chủ lực của NHN đã hình thành nền tảng sinh lời rõ rệt.

AI-GPU là động lực tăng trưởng chính của NHNCloud trong quý vừa qua. Sau khi khu vực (region) Seoul Yangpyeong đi vào hoạt động từ cuối tháng 3, công ty đã đẩy mạnh cung cấp dịch vụ GPU as a Service dựa trên Nvidia B200 từ quý II, qua đó giúp doanh thu của NHNCloud tăng 85,3% so với cùng kỳ.

Đối với phần công suất còn lại tại Yangpyeong, NHN đang thảo luận các hợp đồng dài hạn mới. CEO Jeong Woo-jin cho biết nếu hoàn tất đàm phán cho phần công suất này, khả năng dự báo doanh thu sẽ được cải thiện, đồng thời dòng doanh thu từ năm sau có thể tích cực hơn dự kiến ban đầu.

Dù vậy, CFO Ahn Hyun-sik lưu ý các hợp đồng hiện vẫn chưa được chốt hoàn toàn, vì vậy lợi nhuận hoạt động có thể còn biến động tùy theo tiến độ và thời hạn ký kết.

Để đáp ứng nhu cầu tăng cao, NHNCloud đặt mục tiêu bổ sung thêm ít nhất 30 MW công suất trung tâm dữ liệu AI vào năm sau. Công ty cũng dự kiến mở rộng hạ tầng tại các khu vực hiện có với các GPU thế hệ mới từ B300 trở lên.

CEO NHNCloud Kim Dong-hoon cho biết trong tổng công suất bổ sung, 20 MW sẽ được triển khai theo hình thức thuê và 10 MW đến từ trung tâm dữ liệu do công ty tự xây dựng, với mục tiêu hoàn thành vào nửa cuối năm sau. Theo ông, quy mô công suất này tương đương tổng công suất cộng gộp của các khu vực Yangpyeong, Pangyo và Gwangju hiện nay.

NHNCloud đồng thời mở rộng phạm vi hoạt động ra thị trường nước ngoài. Kim Dong-hoon cho biết mảng GPU của công ty được chuẩn bị theo hướng ưu tiên khách hàng quốc tế hơn là chỉ tập trung vào thị trường nội địa. Nhu cầu từ doanh nghiệp nước ngoài gần đây tăng lên, và một số khách hàng được kỳ vọng sẽ sớm ký hợp đồng. Công ty cũng chuẩn bị mở rộng dịch vụ cho khách hàng toàn cầu thông qua việc 확보 trung tâm dữ liệu tại Nhật Bản.

Liên quan đến thương hiệu AI full-stack “FactoryX” công bố hồi tháng 5, Kim Dong-hoon cho rằng NHNCloud có điểm khác biệt so với các nhà cung cấp chỉ bán GPU. Công ty muốn mở rộng vai trò sang đối tác hỗ trợ chuyển đổi AI cho doanh nghiệp, từ việc đảm bảo hạ tầng GPU, tối ưu vận hành đến cung cấp môi trường vận hành AI agent.

Về kế hoạch IPO của NHNCloud, CFO Ahn Hyun-sik cho biết thời điểm cụ thể vẫn chưa được ấn định. Công ty đang tiếp tục trao đổi với nhà đầu tư tài chính IMM, song do cần sự đồng thuận của các cổ đông nên hiện chưa thể đưa ra mốc thời gian rõ ràng. Theo ông, câu trả lời cụ thể hơn sẽ có khi mảng GPU đi vào quỹ đạo ổn định và tạo đủ lợi nhuận hoạt động.

Ở mảng game, NHN tiếp tục tập trung vào thị trường Nhật Bản. Tựa game mới “Puchi Poyong in Fantasy World”, do bộ phận game của NHN phối hợp với NHN PlayArt tại Nhật Bản phát triển, dự kiến ra mắt vào mùa đông năm nay. NHN PlayArt cũng sẽ tham dự Tokyo Game Show vào tháng 9 để giới thiệu danh mục sản phẩm, trong đó có tựa game này.

Doanh thu game web board trong quý II tăng 15% so với cùng kỳ năm trước. NHN cho biết đang mở rộng tệp người dùng và tăng nhận diện thương hiệu thông qua giải đấu offline “HPT” dựa trên “Hangame Royal Hold'em”, với giải đấu lần thứ tư đã được tổ chức vào tháng 7. Tại thị trường game di động Nhật Bản, “Compass” ghi nhận doanh thu tăng 105% so với quý trước nhờ hợp tác với anime “Chainsaw Man”.

Trong lĩnh vực thanh toán, NHN đang mở rộng nền tảng khách hàng của NHN KCP sang mảng stablecoin. Tổng giá trị giao dịch của NHN KCP trong quý II đạt 17 nghìn tỷ won, tăng 34% so với cùng kỳ. Thị phần PG nội địa vào khoảng 30%, tăng 2 điểm phần trăm so với quý trước.

NHN KCP cũng đã hoàn tất thử nghiệm PoC nội bộ với mainnet được phát triển cùng doanh nghiệp blockchain toàn cầu Avalanche. Tại sự kiện demo day cuối tháng 7, công ty đã trình diễn quy trình thanh toán stablecoin kết hợp ví điện tử trong ứng dụng NHN Payco, cùng hệ thống đối soát dành cho đối tác.

Lợi nhuận ròng của NHN đạt 29,1 tỷ won, tăng 158,8% so với cùng kỳ năm trước nhưng giảm 6,6% so với quý trước. Theo CFO Ahn Hyun-sik, mức giảm theo quý chủ yếu đến từ thu nhập tài chính đi xuống, chứ không phải do chi phí tài chính tăng. Điều này phản ánh hiệu ứng nền cao từ khoản lãi bán tài sản và đánh giá lại tài sản đầu tư trong quý I.

NHN dự báo xu hướng sinh lời của các mảng game, thanh toán và công nghệ sẽ tiếp diễn trong nửa cuối năm. Theo CFO Ahn Hyun-sik, đà này nhiều khả năng được duy trì trong cả năm nay, trong khi các mảng còn lại cũng đang thu hẹp lỗ nhờ nâng cao hiệu quả vận hành.

Trong thời gian tới, kết quả kinh doanh của công ty được cho là sẽ phụ thuộc vào khả năng chuyển nhu cầu AI-GPU thành hợp đồng dài hạn và doanh thu từ thị trường quốc tế, cùng với việc nuôi dưỡng các động lực tăng trưởng tiếp theo như game mới tại Nhật Bản và stablecoin.

Từ khóa

#NHN #NHNCloud #AI #GPU #trung tâm dữ liệu #Nvidia #IPO #stablecoin #NHN KCP
Copyright © DigitalToday. All rights reserved. Unauthorized reproduction and redistribution are prohibited.