David Schwartz, cựu giám đốc công nghệ của Ripple, đang thu hút sự chú ý khi công khai nhắc tới Fuzzy Cards, một dự án thẻ bài trên XRP Ledger (XRPL). Từ điểm khởi đầu là meme token, dự án này hiện mở rộng sang mô hình kết hợp tài sản số với thẻ bài sưu tầm bản vật lý, trở thành một thử nghiệm đáng chú ý trong hệ sinh thái web3.
Theo U.Today ngày 22/10 (giờ địa phương), Schwartz đã đăng trên X bức ảnh ông mở một gói booster của Fuzzy Cards trong bếp, đồng thời gửi lời cảm ơn tới người đã tặng món quà này và tài khoản chính thức của dự án.
Động thái này được cộng đồng quan tâm vì Schwartz là một gương mặt có ảnh hưởng lớn trong hệ sinh thái XRP. Trước đó, vào tháng 5, ông cũng đã thiết lập trustline cho FUZZY, token gốc của Fuzzy Cards. Trên XRPL, trustline là cơ chế cho phép người dùng nắm giữ hoặc giao dịch một token cụ thể.
Thời điểm bài đăng xuất hiện cũng khiến thị trường chú ý. Trước thềm sự kiện thường niên Ripple Swell 2026, cộng đồng Fuzzy Cards đang chuẩn bị cho “FuzzyCon”, làm dấy lên kỳ vọng rằng dự án có thể mở rộng mức độ hiện diện trong hệ sinh thái XRP.
Fuzzy Cards bắt nguồn từ một lệnh giao dịch không được khớp trên sàn phi tập trung của XRPL vào năm 2014. Khi đó, ví “FuzzyBear” đặt lệnh đổi 1 XRP lấy 1 Bitcoin (BTC) nhưng giao dịch không thành công. Đầu năm 2025, cộng đồng đã phát hành meme token FUZZY để đánh dấu câu chuyện này. Tính đến tháng 10/2026, số lượng người nắm giữ token được cho là đã vượt 11.500.
Sau đó, dự án mở rộng từ token sang sản phẩm vật lý. XPUNKS GmbH, nhà xuất bản có trụ sở tại Zug, Thụy Sĩ, đã giới thiệu một trò chơi thẻ bài sưu tầm bản vật lý do Kai Leroy dẫn dắt. Bộ khởi đầu gồm 150 lá bài độc nhất, chia thành ba nhóm hero, relic và event, cùng 5 phe trong game. Trong số này, khoảng 60 lá được sản xuất dưới dạng hologram.
Trọng tâm của dự án nằm ở cơ chế gắn tài sản số với hàng hóa vật lý. Người dùng mua các gói kỹ thuật số dưới dạng NFT theo chuẩn XLS-20 trên XRPL, sau đó đốt NFT qua một cổng chuyên dụng để đổi lấy thẻ vật lý. Khi giao dịch đốt được ghi nhận trên blockchain, dự án sẽ gửi một gói booster niêm phong, bên trong gồm ngẫu nhiên 5 lá bài.
Dự án cũng tìm cách kết nối với thị trường sưu tầm thẻ bài truyền thống. Người dùng có thể sử dụng dịch vụ chấm điểm và giám định từ các đơn vị như CGC, PCA và TAG. Mục tiêu là đưa tài sản số trên blockchain trở thành đồ sưu tầm ngoài đời thực, đồng thời tận dụng hệ thống giám định vốn đã hình thành trên thị trường thẻ bài.
Theo phía dự án, đến nay đã có khoảng 100.000 gói booster được đốt. Kai Leroy cho biết nhu cầu đang dần hình thành trong bối cảnh thị trường đi lên. Ông nhận định các dự án web3 kết hợp tài sản vật lý với công nghệ số đang tăng trưởng, dù chưa thực sự thu hút sự chú ý rộng rãi từ thị trường.
Tuy vậy, dự án cũng thừa nhận còn nhiều rào cản. Việc sản xuất thẻ vật lý đòi hỏi thời gian, trong khi khâu cân bằng giữa các lá bài trong game khá phức tạp. Nhóm phát triển cho rằng chỉ riêng 150 lá bài cũng có thể tạo ra số tổ hợp lên tới hàng nghìn tỷ, khiến những dự án cùng mô hình khó nhanh chóng xây dựng năng lực cạnh tranh.
Dù vậy, để đánh giá tiềm năng tăng trưởng của Fuzzy Cards, cần tách bạch nhu cầu đối với token và nhu cầu đối với sản phẩm vật lý. FUZZY vẫn biến động mạnh do mang đặc tính của meme token, đồng thời chịu ảnh hưởng từ xu hướng của thị trường XRP. Trong khi đó, kênh phân phối bán lẻ qua các cửa hàng boardgame offline mới ở giai đoạn triển khai theo mô hình có thu phí.
Việc Schwartz công khai nhắc tới dự án, cùng kế hoạch mở rộng phân phối thẻ vật lý, có đủ để tạo ra tăng trưởng bền vững hay không vẫn cần thêm thời gian để kiểm chứng. Hiện tại, Fuzzy Cards đang được xem là một trường hợp đáng chú ý về cách XRPL được sử dụng để kết nối tài sản số với đồ sưu tầm vật lý. Tuy nhiên, triển vọng dài hạn của dự án vẫn sẽ phụ thuộc vào giá trị thị trường của token, sức cạnh tranh của trò chơi và khả năng mở rộng mạng lưới phân phối.