Tất cả bài viết Danh sách
Industry
Trẻ dùng màn hình nhiều có kết quả xử lý nhận thức cao hơn ở tuổi thiếu niên
Nghiên cứu tại Phần Lan cho thấy trẻ có thời gian sử dụng màn hình nhiều hơn thường đạt kết quả xử lý nhận thức cao hơn ở tuổi thiếu niên. Tuy vậy, nhóm nghiên cứu nhấn mạnh chưa thể kết luận đây là quan hệ nhân quả.
Games & Commerce
Beluga mở rộng từ game rèn luyện não sang điều trị số
Beluga đang dùng game rèn luyện não Homnayduhodu để thu thập dữ liệu hành vi, phát triển mô hình AI đánh giá tình trạng nhận thức và hướng tới thiết bị điều trị số cho suy giảm nhận thức nhẹ.
Games & Commerce
KakaoGames phát hành game rèn luyện nhận thức Hodoo tại Hàn Quốc
KakaoGames ngày 24/8 công bố phát hành Hodoo tại Hàn Quốc. Trò chơi do startup Beluga phát triển, cho phép người dùng rèn luyện và theo dõi 5 lĩnh vực nhận thức chính.
-
Industry
KimseokjinLAB ra mắt DHA nhỏ giọt cho trẻ sơ sinh tại KINTEX
-
Industry
WHO: Có thể ngăn ngừa hoặc làm chậm sa sút trí tuệ tới 45%
-
Industry
Nvidia và Doosan Group mở rộng hợp tác về robot và hạ tầng AI
-
Games & Commerce
Nghiên cứu: Chơi League of Legends cải thiện nhận thức tốt hơn so với game thẻ chiến thuật
-
AI & Enterprise
Ceragem đẩy nhanh AX, tích hợp edge AI vào thiết bị chăm sóc sức khỏe