Một nghiên cứu mới cho thấy League of Legends (LoL) có thể giúp cải thiện một số năng lực nhận thức rõ hơn so với game thẻ chiến thuật theo lượt Sanguosha. Đáng chú ý, tác động này vẫn được duy trì ngay cả sau khi người chơi ngừng chơi game.
Ngày 28/4, ITmedia dẫn một nghiên cứu của Đại học Khoa học và Công nghệ Điện tử Trung Quốc (UESTC) công bố trên tạp chí Brain Sciences số tháng 12 năm 2025. Nghiên cứu tập trung so sánh tác động nhận thức giữa LoL, đại diện cho thể loại MOBA, và Sanguosha, một game thẻ chiến thuật theo lượt.
Nhóm nghiên cứu tuyển 68 sinh viên có tổng thời gian chơi game dưới 50 giờ trong vòng một năm trước đó. Những người tham gia được yêu cầu chơi game 1 giờ mỗi ngày, 5 ngày mỗi tuần, liên tục trong 5 tháng. Trong thời gian này, họ trải qua 6 vòng kiểm tra nhận thức và 5 lần đo điện não đồ (EEG), bao gồm giai đoạn trước khi chơi, trong quá trình chơi, khi kết thúc và cho tới 10 tuần sau khi dừng chơi.
Kết quả cho thấy cả hai nhóm đều cải thiện năng lực nhận thức. Theo nhóm nghiên cứu, điều này phù hợp với các quan sát trước đó rằng việc duy trì các hoạt động đòi hỏi tải nhận thức cao có thể tăng cường chức năng não, bất kể thể loại game. Trên thực tế, người tham gia ở cả hai nhóm đều cải thiện điểm số trong ba bài kiểm tra nhận thức.
Tuy nhiên, khác biệt giữa hai thể loại game cũng bộc lộ khá rõ. Nhóm chơi LoL đạt kết quả cao hơn đáng kể so với nhóm chơi Sanguosha ở những nhiệm vụ đòi hỏi phán đoán tình huống nhanh và theo dõi đồng thời nhiều mục tiêu. Khoảng cách này vẫn được duy trì sau 10 tuần ngừng chơi, thậm chí ở một số chỉ số còn nới rộng. Nhóm nghiên cứu đánh giá đây là tác động “mạnh hơn và bền hơn”.
Phân tích điện não đồ cũng ghi nhận những thay đổi đáng chú ý. Ở cả hai nhóm, công suất sóng não trong dải tần chậm delta và theta đều tăng, trong khi mức độ kết nối giữa các vùng não trong dải alpha giảm. Theo nhóm nghiên cứu, sự gia tăng của delta và theta là tín hiệu cho thấy năng lực học hỏi và thích nghi được củng cố, còn sự suy giảm kết nối ở dải alpha phản ánh việc não xử lý thông tin hiệu quả hơn, với ít trao đổi không cần thiết giữa các vùng não.
Biên độ thay đổi này lớn hơn ở nhóm chơi LoL. Nhóm nghiên cứu cho rằng mức giảm kết nối ở dải alpha có thể liên quan đến việc mạng lưới não hoạt động hiệu quả hơn và tiêu thụ ít năng lượng hơn.
Một điểm đáng chú ý khác là độ bền của hiệu ứng. Sau 10 tuần dừng chơi, cả thành tích nhận thức lẫn những thay đổi trên điện não đồ vẫn được duy trì, thậm chí tiếp tục tăng ở một số chỉ số. Từ đó, nhóm nghiên cứu đặt ra khả năng quá trình tái cấu trúc não vẫn tiếp diễn ngay cả sau khi việc chơi game kết thúc.
Nghiên cứu được đánh giá có ý nghĩa ở chỗ phân tích tác động của game đối với chức năng nhận thức theo đặc trưng riêng của từng thể loại. Kết quả cho thấy các mô hình chơi thiên về ra quyết định thời gian thực và xử lý đa nhiệm, hoặc thiên về suy luận logic và chiến lược dài hạn, có thể tạo ra những khác biệt trong quá trình biến đổi nhận thức.
Nhóm nghiên cứu kết luận rằng cả hai trò chơi đều có tác động tích cực tới hiệu suất nhận thức và chức năng não. Tuy vậy, ở một số chỉ số, game MOBA như League of Legends cho thấy mức cải thiện lớn hơn và kéo dài hơn.