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Com2uS Holdings今年第三季度实现营业利润扭亏为盈,业绩改善主要受游戏产品线扩充、平台业务增长以及关联公司投资收益带动。

公司11月12日公布的2026年第三季度业绩显示,按合并口径计算,当季营收为251亿韩元,营业利润为48亿韩元。

与上年同期相比,营收增长28%,营业利润则由亏转盈。

从业务构成来看,动作RPG《Ares: The Iron Vanguard》全球上线,以及老产品《Soul Strike》的持续贡献,带动了公司三季度表现;与此同时,平台业务增长和关联公司投资收益也对业绩改善形成支撑。

Com2uS Holdings表示,今后将继续加强老产品的长期运营,并扩大新作发行规模。

其中,《Soul Strike》将引入每三个月更新一次的赛季制内容;益智游戏《Color Sweeper》则将与首尔市吉祥物“Haechi”展开联动。

在新作布局方面,公司计划进一步向PC和主机平台延伸。《Zenonia 1: Thread of Memories》之后,《Zenonia 2: Lost Memories》也已列入明年发行计划。

此前已在海内外展会亮相的《Lone Chef》,目前也正以明年上线为目标推进开发。

此外,公司还将与SOOP、Monster Guide合作,布局写实互动类全动态视频(FMV)游戏市场。

子公司Com2uS Platform则将围绕AI驱动的游戏后端服务“Hive Axil”和云业务,加快全球市场拓展。

今年9月上线的Hive Axil,是一项覆盖游戏发行到长期运营全流程的AI游戏后端服务。Com2uS Platform计划以此拓展全球客户,并扩大服务覆盖范围。

云业务营收也同比增长117%。

Com2uS Holdings表示,将以老产品和新作阵容,以及Com2uS Platform的技术与服务业务为基础,进一步夯实游戏与平台业务的增长动能。

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