多款拥有数十年历史的经典游戏系列近期接连取得亮眼成绩,也让游戏行业对“怀旧营销”的关注持续升温。Blizzard和Nintendo通过重塑经典作品吸引老玩家回流、拓展新用户,Rockstar Games也凭借新作在发售前拿下不俗的预售表现。
据Business Insider当地时间11日报道,Microsoft旗下Blizzard Entertainment于本月4日推出《World of Warcraft: Forever》。该作以2004年原版设定为基础重新打造,主打吸引老玩家回归,同时覆盖新用户群体。
上线后,这款作品的表现超出市场预期。Blizzard表示,《World of Warcraft: Forever》的峰值同时在线人数和回流玩家规模均创下系列历史新高,但未披露具体数据。
Nintendo也借助经典IP重制带动销量增长。公司于本月5日在Switch 2平台推出《塞尔达传说:时之笛》。这是一款基于1998年Nintendo 64原作打造的全面重制版本,在升级画面表现和操作体验的同时,保留了原作的核心内容。
Nintendo称,该作上市4天全球销量突破520万份,并刷新Switch 2平台任天堂第一方游戏发售初期销量纪录。
Rockstar Games的《Grand Theft Auto VI》(GTA 6)同样维持了市场高热度。该作计划于本月19日发售,距离《GTA 5》在2013年推出已过去13年。
Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick表示,《GTA 6》预售表现大幅超出最初预期。市场研究机构Sensor Tower估算,其预售收入已超过10亿美元(约合1.33万亿韩元),但官方尚未公布正式销售数据。
值得注意的是,上述成绩出现在游戏主机和半导体价格上涨、消费者支出压力加大的背景下。业内认为,成熟IP所承载的熟悉世界观和角色设定,有助于降低消费者的购买决策不确定性。
市场也在关注,将成熟IP以现代方式重新诠释的策略,是否会进一步成为游戏行业打造爆款的主流路径。