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DoubleU Games今年第三季度营收和营业利润均实现同比增长,随着DTC渠道占比持续提升,成本结构改善效果进一步显现。

DoubleU Games 11月12日披露的业绩数据显示,按合并口径计算,公司2026年第三季度实现营收1954亿韩元,营业利润635亿韩元,同比分别增长5%和7.4%;环比分别下降7.2%和9.3%。

今年前三季度,公司累计实现营收6110亿韩元,同比增长17.5%;累计营业利润2021亿韩元,同比增长20.1%。截至前三季度,累计营收和营业利润已分别达到去年全年水平的84.9%和87.1%。

同期,公司营业利润率为33.1%,同比提高0.8个百分点;EBITDA为2219亿韩元,同比增长22.1%,EBITDA利润率为36.3%,同比提升1.4个百分点。

分业务看,第三季度社交赌场业务DTC渠道收入占比升至53.6%,上年同期为17.6%;该占比首次突破50%。DTC即用户不通过应用商店,而是通过公司自有支付渠道直接完成付款。

随着DTC渠道收入占比上升,公司成本负担进一步下降。前三季度累计平台手续费同比减少18.4%,对应营收的变动成本占比降至25.7%,较上年同期的30.1%下降4.4个百分点。

此外,自6月底开始实施的Google Play应用内支付手续费下调,相关效果也自第三季度起开始体现。

市场表现方面,第三季度DoubleU Games在社交赌场市场的份额为7.1%,同比提升1.0个百分点。公司表示,若以季度营收计算,其全球排名位居第四。

从主要产品来看,在DTC渠道收入占比方面,《DoubleDown Casino》约为60%,《DoubleU Casino》处于30%中段水平。

按业务划分,今年前三季度社交赌场业务累计营收为4595亿韩元,iGaming业务为755亿韩元,休闲游戏业务为760亿韩元。

其中,社交赌场业务营收同比增长6.3%,主要受核心产品持续运营以及去年7月收购的Wow Games并表带动。iGaming业务子公司SuperNation前三季度累计营收755亿韩元,同比增长19.0%;休闲业务Paxie Games实现营收760亿韩元。

前三季度,iGaming和休闲游戏业务合计营收占比为24.8%,较上年同期的16.9%提升7.9个百分点。

展望第四季度,DoubleU Games计划围绕万圣节、感恩节和圣诞节等传统旺季,进一步强化季节性活动和线上运营。

DoubleU Games相关人士表示,按前三季度累计口径看,公司营收和营业利润均保持两位数增长,营业利润已达到去年全年水平的87%。后续公司将继续依托DTC渠道带来的成本结构改善,以及产品组合多元化,延续增长势头。

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