图源:ChatGPT

ChatGPT如今已经可以在对话界面内直接生成并运行游戏。用户只需输入希望实现的玩法和规则,无需额外开发环境,就能得到可直接操作的游戏界面,并进一步调整画面风格、难度和玩法设定。

据IT媒体TechRadar当地时间21日报道称,OpenAI在GPT-6中新增了“Intelligent UI”功能,可在对话回复中生成图形、按钮、输入表单、图表等交互元素。这意味着,ChatGPT的输出不再局限于固定文本,而是可以根据用户要求,直接在对话界面内呈现计算器、地图、交互式示意图或简单游戏等内容。

为展示这一能力,TechRadar还使用ChatGPT复刻并测试了5款经典街机游戏,分别基于贪吃蛇、俄罗斯方块、太空侵略者、吃豆人和乒乓游戏。测试结果显示,系统不仅能够还原基础规则,还能生成可调整视觉风格和玩法规则的多个变体版本。

其中,贪吃蛇最初生成的是带有基础操作和速度调节功能的版本。在加入赛博朋克风格要求后,游戏又增加了移动障碍物、特殊道具,以及随着分数提升而加速等机制。不过,首次生成的只是代码,并未直接给出可运行界面;在再次明确要求“可在对话界面内直接游玩”后,才得到了符合预期的结果。

基于俄罗斯方块生成的游戏运行相对稳定。在保留方块堆叠和消行等核心玩法的同时,系统还在旋转机制、特殊方块和部分网格移除等方面加入了变体设定,在熟悉的框架中增加了更难预判的元素。

基于太空侵略者生成的作品,则在射击玩法之外加入了分支选择机制。ChatGPT将其命名为“First Contact”。玩家可以在每个回合之间选择战斗或谈判,不同选择会带来新武器、阻止外星入侵等不同结果,也可能让后续攻击变得更加危险,从而影响之后的游戏进程。

吃豆人衍生游戏则保留了在迷宫中收集豆子、躲避敌人的基本框架。ChatGPT将其命名为“Maze Muncher”,并把1980年代街机风格与万圣节氛围结合起来,同时调整墙体结构,引入秘密通道和新增敌人,并改变迷宫结构与通关节奏。

乒乓游戏的还原度也较为稳定,基本复现了球体反弹和挡板操控玩法,并支持“简单 / 普通 / 困难”三档难度设置。系统还可以加入“每得一分就随机改变规则”的机制,例如让球分裂成两个、缩小挡板、改变重力,或新增障碍物等。

不过,生成结果并未在所有请求中都保持同样的完成度。部分案例在首次尝试时未能生成可直接运行的界面,需要再次提出要求;也有一些细化后的变体规则,没有被准确体现。整体来看,基础运行和视觉呈现已经可以实现,但在处理复杂条件时,系统的一致性仍显不足。

这一案例也反映出,对话式AI的角色正从单纯的信息提供工具,进一步扩展为可即时生成可运行内容和工具的平台。用户无需亲自编写代码,只需用自然语言描述需求,并不断调整结果,就能完成简单软件的制作。

其应用场景也不限于游戏。类似方式同样可用于教育测验、交互式可视化,以及简易计算工具等。不过,若要进一步用于实际服务,相关功能在准确性、稳定性以及处理复杂需求方面,仍有待继续验证。

ChatGPT究竟能在对话界面内生成多大程度的精细交互内容,仍需更多测试。但仅凭自然语言就能修改规则和设计、并即时运行结果,已经显示出对话式AI向内容生产工具演进的可能性。

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