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Games & Commerce
韩国头部游戏公司加大发行布局:扩充产品储备,分散研发风险
韩国头部游戏公司正加大外部项目发行布局,以降低对少数自研大作的依赖。NC目前已储备10余款自研新作和6款以上发行项目,Nexon今年下半年也持续扩充外部项目在韩国市场的发行阵容;Krafton、Neowiz同样并行推进自研与发行,拓宽产品来源、分散长周期研发风险。
Telecommunications & Media
韩国广播媒体通信委员会将于8月28日至29日在首尔举办“2026创作者媒体大展”
韩国广播媒体通信委员会与韩国电波振兴协会(RAPA)8月25日宣布,“2026创作者媒体大展”将于8月28日至29日在首尔COEX麻谷和麻谷广场举行。本届活动以“Creator Square”为主题,围绕创作者演出、粉丝见面会、商务对接、媒体新技术体验及直播电商等内容展开。
Games & Commerce
G-STAR 2026拓展AI、网络漫画与移动出行内容 加码自有项目弱化对大厂依赖
韩国最大游戏展G-STAR宣布,G-STAR 2026将把内容边界从传统游戏展示进一步延伸至AI、网络漫画和移动出行等领域,同时提升主办方自主策划内容的占比,以减轻展会对头部游戏厂商参展和新作发布节奏的依赖。G-STAR 2026将于11月在釜山BEXCO举行,BTB配套同步升级,线上新作发布节目也将首次推出。