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Games & Commerce
韩国游戏公司将玩家测试前移至研发阶段 反复打磨玩法与平衡
韩国多家游戏公司正把玩家测试提前到新作研发阶段,不再将测试局限于服务器稳定性和故障排查,而是围绕真实游玩数据与用户反馈,反复调整玩法结构、战斗平衡和匹配机制。随着面向PC和全球市场的新作增多、开发周期拉长,厂商也希望在正式上线前更早验证市场反应,降低试错成本。
AI & Enterprise
韩国国政监察聚焦AI角色聊天:“安全模式”下仍可生成自残和性剥削内容
韩国国会在国政监察中将焦点对准青少年用户占比较高的AI角色聊天服务。多名议员指出,在未完成成人认证、且已启用“安全模式”的情况下,部分服务仍可生成自残、自杀及涉及未成年角色的性暴力和性剥削内容,甚至出现绕过拦截机制的提示。与此同时,由于缺乏从受理到作出决定的审议办理期限,相关投诉长期拖延;行业自律规范在保护对象年龄和使用时长限制等方面也被指不够明确。
Telecommunications & Media
韩国国政监察直指平台责任:涉毒涉黄信息治理与AI角色聊天未成年人保护成焦点
韩国国会12日围绕国政监察对放送通信委员会展开质询,重点追问X、Google、Telegram等平台在涉毒、涉黄等非法信息处置、受害者保护及AI服务未成年人保护方面的不足。会议还同步披露,Google和Apple涉嫌强制应用内支付的罚款案或于本月作出决定,针对KT涉嫌误导用户的调查已结束。
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AI & Enterprise
Scatter Lab“Zeta”负责人因赴美出差缺席韩国国会国政监查
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Games & Commerce
韩国头部游戏公司加大发行布局:扩充产品储备,分散研发风险
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Industry
调查:美国电动车购车意愿受年龄影响更大,50岁后明显降温
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AI & Enterprise
Scatter Lab推出Zeta“视觉小说模式”,对话可实时驱动角色与场景变化
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Telecommunications & Media
韩国国会科学技术信息广播通信委员会敲定国监出席名单,TVING泄露事件与AI聊天平台Zeta受关注
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Telecommunications & Media
韩国推进《信息通信网法》修订 拟对青少年AI聊天服务强制年龄核验和监护人同意
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AI & Enterprise
MobileIndex:韩国AI角色聊天应用未成年用户占比高,安全防护面临考验
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Games & Commerce
Krafton《Project Zeta》启动第二轮全球社区测试
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Games & Commerce
KRAFTON将参展G-STAR 2026,连续亮相
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Games & Commerce
Krafton集中发布5款新作,加快多元品类布局以降低对PUBG依赖
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Games & Commerce
韩国游戏厂商出海策略生变:研发阶段即面向全球市场
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Games & Commerce
Krafton亮相科隆游戏展2026:发布5款新作,涵盖4个全新IP及PUBG衍生作
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Games & Commerce
Krafton在科隆游戏展ONL首次公开《PUBG: Deadnet》等5款新作宣传片
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Games & Commerce
Krafton新作《Age Twister》入围gamescom awards 2026“Most Wholesome”奖
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Games & Commerce
Krafton将携5款新作亮相科隆游戏展2026,含基于《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP的FPS