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AI & Enterprise
MobileIndex:韩国AI角色聊天应用未成年用户占比高,安全防护面临考验
韩国AI角色聊天应用Zeta和Crack的未成年用户占比较高,使用时长也处于高位。尽管运营方已推出成人内容分区、实名验证等保护措施,但业界认为,针对普通对话场景中通过提示词绕过或“越狱”导致安全机制失效的风险,仍需进一步强化防护。
Games & Commerce
Krafton《Project Zeta》启动第二轮全球社区测试
Krafton旗下多人对战游戏《Project Zeta》已启动第二轮全球社区测试,测试通过Steam进行并持续至9月6日。本轮测试新增两名英雄,并根据首次测试反馈对匹配机制和战斗系统作出调整,包括引入等级匹配、优化成长节奏与资源分配,以及改进打击反馈和UI体验。
Games & Commerce
KRAFTON将参展G-STAR 2026,连续亮相
KRAFTON于9月3日宣布,将参加今年11月在釜山BEXCO举行的国际游戏展G-STAR 2026,并在第一展馆BTC展区设展。公司表示,参展作品、展台安排及现场活动等具体内容将于稍后公布。自2017年以来,KRAFTON持续参展G-STAR。
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Games & Commerce
Krafton集中发布5款新作,加快多元品类布局以降低对PUBG依赖
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Games & Commerce
韩国游戏厂商出海策略生变:研发阶段即面向全球市场
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Games & Commerce
Krafton亮相科隆游戏展2026:发布5款新作,涵盖4个全新IP及PUBG衍生作
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Games & Commerce
Krafton在科隆游戏展ONL首次公开《PUBG: Deadnet》等5款新作宣传片
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Games & Commerce
Krafton新作《Age Twister》入围gamescom awards 2026“Most Wholesome”奖
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Games & Commerce
Krafton将携5款新作亮相科隆游戏展2026,含基于《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP的FPS
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AI & Enterprise
Scatter Lab携手Barunson E&A启动“Zeta全球创作者大赛” 总奖金1亿韩元
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Games & Commerce
Krafton二季度及上半年业绩创新高,PUBG平台化与《Subnautica 2》销售带动增长
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Games & Commerce
Krafton二季度营收1.29万亿韩元 营业利润同比增67%
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Games & Commerce
韩国游戏厂商扎堆亮相海外展会:Gamescom与TGS成新作试金石
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AI & Enterprise
KT Milie Library等发布2026年上半年趋势数据:Zalpha偏爱参与式阅读,AI按任务选模型
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AI & Enterprise
Appfigures:AI恋爱及成人伴侣应用累计用户支出超4.273亿美元
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Games & Commerce
Krafton二季度业绩料显著改善,PUBG PC与《Subnautica 2》成主要驱动力
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Games & Commerce
Krafton将参展2026年科隆游戏展,携5款新作亮相
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Games & Commerce
Krafton新作《Project Zeta》首轮全球社区测试定档6月25日至28日