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Telecommunications & Media
韩国广播媒体通信委员会公开广播媒体AI应用案例:动作场面生成、实时字幕和画面解说加速落地
韩国广播媒体通信委员会与韩国无线电振兴协会(RAPA)10日在首尔举办“2026广播媒体人工智能创新人才培养研讨会”。会上集中介绍了SBS、MBC、KBS等机构在广播媒体领域的AI应用案例,涵盖动作场面生成、综艺制作辅助、实时字幕、画面解说、AI播音及新闻生产自动化等方向。
Games & Commerce
韩国游戏公司集体参展TGS 2026:新作开放试玩,测试日本市场反应
韩国多家游戏公司正把TGS 2026作为检验新作在日本市场反应的重要窗口。与以往侧重视频展示不同,今年多家厂商将开放试玩或带来升级版本,直接收集日本玩家对玩法、内容和角色的反馈,并通过官方SNS关注、事前预约及封闭测试(CBT)报名承接现场热度。
Games & Commerce
Kakao Games新作《Goblin\'s World》10月8日上线 18日开启实机直播
Kakao Games宣布,Supercat开发的2.5D MMORPG《Goblin\'s World》将于10月8日正式开服。公司已在发布会上披露游戏核心玩法与运营计划,并将于18日通过直播公开实机内容,由开发团队进行讲解。
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AI & Enterprise
微软韩国将于30日举办行业峰会 聚焦金融等领域AI转型实践
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AI & Enterprise
SpaceXAI推出Grok Build:可在终端直接修改代码并执行命令
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AI & Enterprise
DigitalToday将办“Digital Insight 2026”,聚焦企业级Agentic AI落地与治理
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AI & Enterprise
MegazoneCloud将为Hanmi Pharmaceutical打造用于QA业务的自动化AI Agent
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AI & Enterprise
OpenAI推出GPT-6 Astra:3D与游戏开发能力突出,写作表现逊于前代
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Games & Commerce
Krafton《Project Zeta》启动第二轮全球社区测试
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AI & Enterprise
企业AI进入推理时代:基础设施重心从训练转向推理
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Games & Commerce
Kakao Games将于9月8日举行《Goblin World》线上发布会
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People & Appointments
Smilegate捐赠83把升级再造雨伞 助力城南市儿童关爱
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AI & Enterprise
Physical AI热度攀升,NVIDIA、AWS、SoftBank加速竞逐
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Games & Commerce
韩国游戏厂商出海策略生变:研发阶段即面向全球市场
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Games & Commerce
Devsisters《CookieRun: Crumble》上线满一个月,累计销售额突破200亿韩元
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Games & Commerce
Cafe24将举行创作者电商大会“CREATOR STEP UP 2026”
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Telecommunications & Media
Apple宣布将于9月9日举行“Surprise and Shine”发布会 折叠屏iPhone是否登场受关注
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Games & Commerce
Krafton亮相科隆游戏展2026:发布5款新作,涵盖4个全新IP及PUBG衍生作