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Games & Commerce
Krafton二季度及上半年业绩创新高,PUBG平台化与《Subnautica 2》销售带动增长
Krafton公布的2026年第二季度及上半年业绩双双创下历史新高,增长主要受PUBG内容平台化推动用户与收入提升,以及《Subnautica 2》以抢先体验形式上线后销售表现强劲带动。公司同时披露,下半年将于Gamescom 2026公开5款新作,并把AI研究范围从游戏应用进一步拓展至Physical AI等方向。
Games & Commerce
韩国游戏业AI应用延伸至运营环节 政府加大扶持并推进立法
韩国游戏行业对人工智能的应用正从开发工具延伸至在线运营环节。14日,NC AI和Krafton在首尔一场政策研讨会上分别介绍了生成式AI、电竞AI、反作弊AI及AI队友等落地案例。韩国文化体育观光部表示,今年将投入约100亿韩元,支持中小游戏企业和初创公司的AI解决方案订阅、培训及辅助制作,并计划在年内提出《人工智能内容振兴法》,同时争取到2027年将相关预算扩大至目前的至少1.5倍。
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Krafton在《PUBG: BATTLEGROUNDS》测试AI队友“PUBG Ally”
Krafton宣布将于6月17日起在《PUBG: BATTLEGROUNDS》中上线全新测试模式“Ally Duo”,并引入AI队友系统“PUBG Ally”。在该模式下,玩家将与AI角色Ella在Sanhok地图组成双人小队,可通过语音进行移动、搜集物资和战术配合。此次测试面向全球玩家开放,持续至7月1日。
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Games & Commerce
Jensen Huang首尔两家网吧连见Krafton、NCSoft高管,与玩家互动送出签名版GeForce RTX 5090
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Games & Commerce
NVIDIA CEO Jensen Huang本周访韩,将会晤Krafton、NCSoft高层并协调会见Faker
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Games & Commerce
英伟达CEO黄仁勋本周将会见Krafton董事长Chang Byung-gyu,讨论Physical AI合作
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AI & Enterprise
韩国本土AI模型加快商业化应用,落地法律、游戏、新材料等领域
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Games & Commerce
Krafton一季度营收创新高,PUBG IP季度收入首破1万亿韩元
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Games & Commerce
Krafton一季度营收、营业利润均创新高,受PUBG IP增长带动