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Games & Commerce
Sony Interactive Entertainment将停产PS5用4K UHD-BD游戏光盘,数字下载成主流
Sony Interactive Entertainment宣布将停止生产PS5使用的4K UHD-BD游戏光盘,原因是数字内容需求已明显超过实体光盘。索尼集团财报资料显示,按财年计算数字版游戏销售占比为78%,到2026年1月至3月进一步升至85%。与此同时,日本蓝光录像机出货量持续下滑,光盘相关业务进一步收缩。
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Sony拟自2028年起停产PlayStation新作实体光盘 全面转向数字发行
据外媒报道,Sony宣布自2028年1月起停止生产PlayStation新作实体光盘,今后新游戏将仅以数字版形式发售。Sony表示,此举是顺应用户消费习惯变化;截至2026年3月底的财年,数字下载占比已升至78%。不过,业内担忧,实体版退出后,消费者选择权、二手转售及游戏保存都将受到冲击。
Games & Commerce
韩国游戏厂商发力主机赛道:从拓平台转向IP长线运营
韩国游戏公司正加快布局主机市场。成熟产品通过登陆PS5、PC、Nintendo Switch 2等平台持续扩大IP价值,新项目也从开发初期就以PC和主机多平台发行作为前提。随着移动游戏市场新增放缓、品类集中度上升,加之对本土收入依赖较高,越来越多厂商开始转向以DLC、合集版、实体版和周边为核心的长线运营模式。
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Shift Up:《Stellar Blade》将于2026年内推出Nintendo Switch 2版
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NC在Summer Game Fest(SGF)2026公布《Guild Wars 3》 将登陆PC、Steam和PS5
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Valve上调Steam Deck OLED售价,最高提价300美元
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Sony季度PS5销量跌近46%,下一财年游戏与网络服务业务面临压力
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Shift Up一季度营收增12%,营业利润降18.1%
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Microsoft重组Xbox管理层 CoreAI团队人才资源转向业务前线
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Finance
Anthropic发布Claude Opus 4.7:复杂编程能力升级,定价不变
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“芯片通胀”蔓延游戏市场:主机、PC涨价,软件定价承压
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Com2uS Holdings与New Tales签署《Fading Echo》亚洲发行协议
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Netmarble举行《MonGil: Star Dive》线上发布会,15日上线
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韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首
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Pearl Abyss《Crimson Desert》上市4天全球销量破300万
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Games & Commerce
Pearl Abyss《Crimson Desert》全球发售,冲击主机买断市场
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Netmarble开放世界RPG《The Seven Deadly Sins: Origin》率先登陆PS5和Steam
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Games & Commerce
Nexon将于6月18日推出《Dave the Diver》首个大型DLC“Into the Jungle”