索尼正将AI超分技术带到标准版PS5。
The Verge当地时间1日报道称,Sony Interactive Entertainment(SIE)公布了新的Quick Spectral Super Resolution(QSSR)技术。该技术源自索尼与AMD联合推进的AI图形项目“Project Amethyst”,后续将向PlayStation开发者开放。
从定位来看,QSSR可视为面向标准版PS5的轻量化方案,其思路延续了PS5 Pro所采用的PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR),但更强调控制硬件负载。索尼通过简化神经网络,并采用针对PS5优化的实现方式,借助AI提升低内部分辨率渲染画面的细节表现和时序稳定性。
不过,标准版PS5并不像PS5 Pro那样配备专门的机器学习硬件,也没有独立的AI加速硬件,因此在处理能力上难以达到PSSR的水平。
报道称,结合Digital Foundry的初步分析,标准版PS5未来更可能围绕1440p目标来应用这项超分技术。与PS5 Pro通常以4K输出为目标不同,标准版PS5可根据不同游戏和图形模式,更灵活地调整内部渲染分辨率和最终输出目标。不过,这并非统一规格,而是基于具体开发方案作出的预估。
在适配难度上,索尼首席图形研发工程师Daniel Craig表示,如果一款游戏已经支持PSSR,那么完成QSSR适配通常只需要几天时间。
首批支持QSSR的游戏包括《Marvel's Wolverine》和《Ghost of Yōtei》。据介绍,这两款作品已为标准版PS5加入可选的QSSR图形选项。Digital Foundry在初步测试后表示,相关技术在画面清晰度和时序稳定性方面均有所改善,或有望弥补本世代部分游戏在低渲染分辨率和既有升频方案下的画质短板。