Ubisoft正在开发《Rayman Legends Retold》,其目标不只是重制一款经典作品,更希望以此为起点,推动Rayman系列重启。对Ubisoft而言,这款作品既要保留原作的核心体验,也承担着重建开发团队协作方式和技术基础、为后续新作探路的任务。
据IT媒体TechRadar于当地时间22日报道,Rayman品牌制作人Loïc Gounon在近日的一场试玩活动中表示,团队从项目立项之初就将“重启系列”纳入整体规划。Loïc Gounon称,考虑到需要组建新团队并适配新引擎,团队也曾评估过直接开发全新作品;但相比之下,先以现代化方式重制既有作品,是更现实也更合适的切入点。
《Rayman Legends Retold》以2013年发售的《Rayman Legends》为基础,在保留横版平台玩法框架的同时,将原版手绘2D画面改为3D美术风格呈现。与此同时,游戏还将新增关卡、扩展过场内容,并首次为系列加入全程配音。
在确定采用3D画面方向时,开发团队也将系列未来的发展一并纳入考量。Loïc Gounon表示,团队希望在保留Rayman标志性冒险气质的同时,为系列今后向3D冒险方向拓展做好准备;此次制作的3D图形资产,也有望为后续项目继续所用。
为了尽可能保留老玩家熟悉的操作手感和节奏,开发团队采用了“双引擎”方案。原作所使用的UbiArt Framework主要负责游戏规则、流程逻辑和物理反馈,Snowdrop引擎则负责角色与场景的3D呈现,以及动画和音频处理。团队表示,整个开发工作的重点始终是维持原作的关卡设计和操作响应。
对于部分玩家更偏好原版2D画风的声音,Loïc Gounon表示理解审美上的差异,但他同时称,玩家在实际体验玩法、配音和3D过场后,会更容易理解此次调整的考虑。《Rayman Legends Retold》原定于10月1日发售,后延期至12月3日,届时将登陆Nintendo Switch 2、PS5、Xbox Series X|S和PC平台。