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Games & Commerce
Wemade二季度营收1083亿韩元,经营亏损210亿韩元同比收窄
Wemade公布2026年第二季度业绩。按合并口径,公司当季实现营收1083亿韩元,录得经营亏损210亿韩元,净利润35亿韩元。受手游收入下滑及上季度一次性授权收入基数影响,公司经营层面由盈转亏,但在成本费用控制带动下,经营亏损较上年同期有所收窄。公司表示,将以“Night Crows W”等新作全球发行推动业绩回升。
Games & Commerce
NEOWIZ二季度营业利润下滑57%,任命联席CEO强化新作开发
NEOWIZ公布今年第二季度业绩:营收1021亿韩元,同比下降7%;营业利润79亿韩元,同比下降57%;净利润为184亿韩元。与此同时,公司董事会任命Park Seongjun为联席CEO,以加强新作开发,并决定回购50亿韩元公司股份用于注销。
Games & Commerce
Neptune入选韩国内容振兴院K-Culture研发项目,推进AI将网漫IP转化为游戏
Neptune宣布入选韩国内容振兴院“K-Culture全球初创企业培育技术开发”项目执行企业。公司将联合Super Planet、Content First及高丽大学AI学科智能视频处理实验室,围绕W2G平台展开研发,并在未来约2年9个月内获得总计77亿韩元研发支持。项目拟基于大语言模型自主代理技术,将网漫IP自动转化为中重度游戏,目标把平均12个月以上的开发周期压缩至4个月以内。
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Industry
三星电子时隔十余年重返PC芯片赛道:4nm“Gaia”布局AI PC
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Games & Commerce
《Mimesis》全球销量突破200万份,Steam维持“特别好评”
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Games & Commerce
NCSOFT起诉《ROM》著作权侵权一审败诉,法院认定核心要素属创意层面
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Games & Commerce
AI“氛围编程”推高手游上架量,头部集中格局未变
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Games & Commerce
ONE store评出5月优秀Beta游戏,Toast《Archer Castle 키우기:放置型RPG》入选
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Games & Commerce
Nexon携手韩国政府推出2500亿韩元投资计划,聚焦早期游戏公司
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AI & Enterprise
Netmarble推《Sol: Enchant》,下半年韩国MMORPG赛道升温
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Games & Commerce
Krafton在《PUBG: BATTLEGROUNDS》测试AI队友“PUBG Ally”
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Games & Commerce
Nexthrus为AI元宇宙平台“STAGE”启动创作者招募
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Games & Commerce
Smilegate联手That’s No Moon推出《Crossfire》单机新作,定位AAA级第三人称战术动作冒险
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Games & Commerce
ReLU Games《Mimesis》获CEDEC Awards 2026游戏设计类优秀奖
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码物理AI,业务版图延伸至军工、制造等领域
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Games & Commerce
NEOWIZ一季度营收同比增长14%,营业利润下滑32%
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Games & Commerce
Microsoft勾勒新一代Xbox UI:打通主机、PC和云游戏体验
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AI & Enterprise
Line Games改组联席代表体制,发力PC与移动新品推动业绩修复