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Nexon加速扩展《Dungeon & Fighter》IP,放置新作、经典版与3D动作项目同步推进
Nexon正在加快《Dungeon & Fighter》IP布局。虽然二季度该系列收入同比下滑44%,但公司并未收缩投入,而是同步强化现有端游和手游内容更新,推进放置新作《DNF 키우기》、怀旧向作品《Dungeon & Fighter Classic》以及3D动作RPG《Project Overkill》《Dungeon & Fighter: Arad》等项目,试图同时带动老用户回流与新用户拓展。
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韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
韩国游戏公司的增长来源正从移动MMORPG单一赛道,逐步扩展至海外、PC/主机及休闲品类。Pearl Abyss和Krafton凭借新作在全球PC/主机市场的表现迅速放大收入规模;Netmarble、NCSOFT、Nexon则在既有IP基础上拓展新的收入来源。不过,收入增长并不必然带动利润同步改善,成本和盈利转化压力仍是共同课题。
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Nexon上半年营收达2.56万亿韩元创新高,MapleStory与ARC Raiders带动增长
Nexon表示,受MapleStory系列增长和ARC Raiders销量走强推动,公司2026年上半年营收、营业利润和净利润均创半年度新高。第二季度,公司营收同比增长2%达1.139万亿韩元,营业利润同比下降17%,净利润同比增长77%,三项指标均高于此前预期。与此同时,公司宣布计划于9月底实施3万亿韩元特别分红,并公布第三季度业绩指引。
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游戏业怀旧热升温:新作激增,收入与游玩时长却更集中于经典游戏
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Nexon联合韩国三所高校社团,在“Hello Maple”上线6个新世界
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Nexon启动“MapleStory全球开发大赛” 总扶持规模约18亿韩元
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韩国游戏公司一季度业绩分化加剧:头部厂商创新高,部分企业持续承压
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Nexon一季度营业利润增40%,MapleStory与Arc Raiders推动业绩创历史新高
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Nexon CEO Lee Jung-heon:公司将转向与玩家建立终身关系
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Nexon 2025年营收创历史新高,受《ARC Raiders》《冒险岛》增长带动