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Games & Commerce
韩国游戏业迟迟未纳入制作费税额抵扣,占内容出口六成仍承压
韩国游戏产业贡献该国内容出口约六成,但多年来一直未被纳入制作费税额抵扣范围。随着开发成本持续攀升,中小游戏厂商经营压力加大,行业增长放缓、用户规模下滑。韩国文化体育观光部已向企划财政部提交相关税收支出建议,国会也在推进修法,相关制度能否落地备受关注。
People
Global K-Culture Economic Forum成立,聚焦K-内容产业投融资与文化金融
由文化艺术与金融领域政产学界人士共同参与的“Global K-Culture Economic Forum(GKCEF)”于5月6日正式成立。论坛旨在完善K-内容及K-平台产业的投融资政策与制度,推动文化金融发展。Kim Jeong-seop出任首任会长,论坛今后将围绕文化生态建设、文化金融、项目与基金制度完善以及海外拓展等方向展开工作。
Telecommunications & Media
KCTA举行2026有线电视广播大奖颁奖礼 表彰52名获奖者
韩国有线电视广播协会(KCTA)15日在首尔Hotel Naru MGallery举行“2026有线电视广播大奖”颁奖礼,共表彰52人。作为韩国付费电视行业唯一同时面向SO与PP的综合性奖项,本届评出8部PP获奖作品和9部地区频道节目,并颁发多项K-文化相关奖项。
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Telecommunications & Media
韩国广播协会召开2026年例行大会 聚焦AI应对与改善差异化监管
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AI & Enterprise
Hecto Media旗下AI多语种K文化平台K-snapp新增简体中文、繁体中文和葡萄牙语,覆盖超30亿潜在用户
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Games & Commerce
SuperFast战略入股LOUD Corporation 加快全球IP生态布局
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Games & Commerce
Kakao Entertainment在Berriz开设Samsung Lions官方周边商城
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Telecommunications & Media
KT参展MWC26:展示企业级AI与基础设施创新技术
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Games & Commerce
Berriz独家预售Samsung Lions“2026儿童会员”套装
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Games & Commerce
Kakao Entertainment拿下Samsung Lions未来3年官方周边商品业务,合作期至2028年
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AI & Enterprise
Sandoll与BGF Retail签署合作备忘录,拓展韩文设计在CU门店及商品中的应用
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Games & Commerce
韩国电商迈向300万亿韩元,创业者转投D2C独立站以降低平台依赖
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Industry
韩国产业通商资源部研判2026年出口形势:力争出口额连续两年超过7000亿美元
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Games & Commerce
Berriz开设AHOF官方周边商店 线上独家发售