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Games & Commerce
Kakao Entertainment联席CEO:粉丝社群是K文化全球增长核心驱动力
Kakao Entertainment表示,粉丝社群已成为K文化走向全球并持续扩张的关键驱动力。公司将围绕IP运营与平台协同,联动音乐、内容、票务、电商及线下娱乐等相关服务,进一步提升粉丝参与度与体验,推动K文化形成可持续增长模式。
Games & Commerce
韩国内容振兴院发布四大战略十项任务,聚焦IP拓展、出海与金融、AI支持
韩国内容振兴院17日公布四大战略和十项核心任务,提出以内容IP拓展、海外市场开拓,以及金融、人才、AI支持为抓手,重构K内容产业支撑体系。具体举措包括推出“K文化出口套餐”、调整海外业务中心布局、建立IP投融资机制、扩大专项贷款与实习与就业体验支持规模,并加强文化技术研发投入。
Games & Commerce
韩国内容产业11家协会团体发布2030目标:营收冲刺220万亿韩元,吁调整税制金融法制
韩国内容产业11家协会及团体15日成立“K-内容产业协商会”,并发布2030年发展目标,提出到2030年实现营收220万亿韩元、出口270亿美元。协商会认为,若仅维持现有政策和预算水平,相关目标难以实现,需围绕税制、政策性金融、法制体系、AI转型及创作者保护等领域同步推进制度调整。
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AI & Enterprise
Adit&Arc获Mashup Ventures等种子轮投资,布局Instagram自然曝光广告市场
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Games & Commerce
Berriz开设MBC新剧《Married Killer》官方社区
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Games & Commerce
韩国游戏业增长放缓 业界呼吁引入制作费税额抵免
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Industry
美国K-Beauty热度攀升:截至2026年初销售额同比增48%,Target等零售商加快布局
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Games & Commerce
Kim Yunji出任韩国内容振兴院第六任院长
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Games & Commerce
韩国游戏业迟迟未纳入制作费税额抵扣,占内容出口六成仍承压
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People
Global K-Culture Economic Forum成立,聚焦K-内容产业投融资与文化金融
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Telecommunications & Media
KCTA举行2026有线电视广播大奖颁奖礼 表彰52名获奖者
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Telecommunications & Media
韩国广播协会召开2026年例行大会 聚焦AI应对与改善差异化监管
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AI & Enterprise
Hecto Media旗下AI多语种K文化平台K-snapp新增简体中文、繁体中文和葡萄牙语,覆盖超30亿潜在用户
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SuperFast战略入股LOUD Corporation 加快全球IP生态布局
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Games & Commerce
Kakao Entertainment在Berriz开设Samsung Lions官方周边商城
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KT参展MWC26:展示企业级AI与基础设施创新技术
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Berriz独家预售Samsung Lions“2026儿童会员”套装
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Kakao Entertainment拿下Samsung Lions未来3年官方周边商品业务,合作期至2028年