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G-STAR组委会发布G-CON 2026第二批议程,聚焦叙事与AI
G-STAR组委会14日发布G-CON 2026第二批嘉宾及议程。大会将于11月19日至20日在釜山BEXCO举行,重点围绕“叙事”与“AI”展开,邀请游戏开发者以及电影、剧集、网漫等领域创作者参与,议题涵盖叙事设计、动作RPG机制与跨界创作方法等内容。
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G-STAR 2026拓展AI、网络漫画与移动出行内容 加码自有项目弱化对大厂依赖
韩国最大游戏展G-STAR宣布,G-STAR 2026将把内容边界从传统游戏展示进一步延伸至AI、网络漫画和移动出行等领域,同时提升主办方自主策划内容的占比,以减轻展会对头部游戏厂商参展和新作发布节奏的依赖。G-STAR 2026将于11月在釜山BEXCO举行,BTB配套同步升级,线上新作发布节目也将首次推出。
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Nintendo加快Switch 2内容布局:中小型新作与大IP双线推进
在Switch 2换代初期,Nintendo正推进“双线”内容策略:一方面以《Mario Tennis Fever》等中小型新作承接发售节奏,另一方面持续强化第一方大IP、推出既有作品性能升级补丁,并扩大第三方合作,以缩短硬件换代期的内容空档,稳住平台生态。