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Games & Commerce
游戏业怀旧热升温:新作激增,收入与游玩时长却更集中于经典游戏
游戏行业正出现明显的“经典回潮”。尽管Steam今年上半年收入达到111亿美元、创历史同期新高,但当年新作收入占比已降至21%,不少新游在口碑和玩家活跃度上表现平平。为分散开发风险,厂商正加快复刻成熟IP的早期版本,NC、Nexon等也借助经典内容拉动业绩。与此同时,游戏付费主力正进一步向30岁、40岁玩家集中。
Crypto
报告称2026年上半年加密货币黑客攻击损失超10亿美元,以太坊和Solana最为集中
Blockaid追踪数据显示,2026年上半年加密货币领域因黑客攻击造成的损失已超过10亿美元;以半年为统计口径,安全事件数量创下新高。从网络分布看,损失主要集中在以太坊和Solana,单笔损失最高的事件为Kelp DAO,规模约2.92亿美元。Solana损失大幅上升,主要与密钥泄露有关。
Games & Commerce
Nexon业绩创新高仍停运《Crazy Arcade》,“利润红线”划向经典IP
在创下历史最佳业绩后,Nexon仍决定于8月13日停运已运营25年的《Crazy Arcade》。市场普遍认为,此举与Patrick Söderlund提出的“利润红线”以及公司对产品组合的重新梳理有关。随着运营成本上升,Nexon正加快停运老游戏、叫停部分在研项目,并同步推进《KartRider》IP的现代化改造。
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AI & Enterprise
Kakao与Samsung Electronics首次联合办AI黑客松 约90名学员参赛
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Crypto
跨链桥安全风险叠加收益回落,DeFi机构参与意愿降温
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Crypto
以太坊三个月难守2400美元,反弹受制于三重压力
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Crypto
4月加密货币黑客攻击事件超过20起,创历史新高
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Crypto
TRM Labs:朝鲜关联黑客组织包揽今年前4个月加密资产被盗损失76%
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Crypto
比特币回落至7.7万美元附近,分析师称仍属短期调整
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Crypto
4月加密协议因黑客攻击损失超6亿美元,创2025年2月以来单月新高
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Crypto
Circle首席执行官:USDC被用于收取霍尔木兹海峡通行费的可能性极低
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Crypto
分析:朝鲜频繁窃取加密资产,意在为武器研发直接筹资
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Crypto
Circle借EURC扩张欧洲市场并加快进军英国,先发优势惹争议
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Circle跌近10%,遭投行下调评级,Drift Protocol事件引发担忧
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Zcash重返300美元上方,停火消息提振隐私币板块
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美国“Clarity法案”推进遇阻,比特币横盘整理,量子计算风险引发关注
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朝鲜IT人员被曝潜入40多个DeFi项目,时间长达至少7年
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X产品负责人:加密货币账号垃圾回复单靠技术难解,相关互动或八成来自机器人