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韩国游戏公司PC与主机新作接连热销,并购海外工作室与自研引擎成突围路径
韩国游戏公司近期在全球PC和主机市场接连跑出爆款。《Subnautica 2》《红色沙漠》等作品带动销量与业绩增长,其背后是并购海外工作室、自研引擎长期投入,以及以Steam为核心的买断制发行模式逐步成形。不过,随着韩国厂商向AAA市场深入,开发投入和后续运营压力也在同步上升。
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“芯片通胀”蔓延游戏市场:主机、PC涨价,软件定价承压
AI服务器需求持续升温,带动存储芯片供应趋紧,并将成本压力传导至主机、PC和游戏软件。PS5已率先提价,部分掌机和PC售价也可能继续上行。随着Steam调整韩元定价基准,若厂商按汇率定价,韩国市场游戏售价或明显上涨,市场担忧需求走弱,并进一步压缩韩国游戏公司的新作销售与运营成本空间。
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NC获评MSCI 2026年ESG评级AAA级
NC表示,在MSCI 2026年ESG评级中获评最高等级AAA级。公司自2022年起连续4年维持AA级,今年进一步升至AAA级,主要得益于人力资源信息披露、温室气体排放效率披露以及反腐政策等方面的表现提升。相关评级被机构投资者和资产管理机构广泛用作企业风险分析参考。
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韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首
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混合休闲游戏升温,韩国游戏公司加速布局
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韩国游戏公司加码本土神话与古典叙事,发力全球PC和主机市场
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韩国游戏公司股东大会季将至:高管续任成主流
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NCSoft推进业务转型 加码新品与移动休闲,2030年营收目标5万亿韩元
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移动端放置类游戏回暖:经典IP吸引30至40岁用户,厂商加速转向轻量化产品
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AI & Enterprise
韩国游戏公司回应Google DeepMind“Genie 3”影响:3A大作难被替代,AI发力于提效与新业务
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Epic Games Store 2025年第三方PC游戏用户支出达4亿美元 创新高
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Games & Commerce
韩国游戏公司一季度密集推新,多元品类抢占市场
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Games & Commerce
Pearl Abyss《红色沙漠》宣布进厂压盘,3月19日全球发售
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Games & Commerce
《ARC Raiders》全球销量突破1240万份
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Games & Commerce
GTA 6与中国厂商夹击下,韩国游戏业迎来2026关键一年
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Games & Commerce
韩国拟加重“概率型道具”违规处罚:最高可按营收3%罚款,上限10亿韩元