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韩国游戏厂商扎堆亮相海外展会:Gamescom与TGS成新作试金石
韩国游戏公司将于8月集中亮相德国科隆举行的Gamescom 2026,并在9月参加日本Tokyo Game Show 2026,重点展示PC/主机及二次元新作,同时推进全球合作。随着海外营收占比持续提升、产品题材与平台日趋多元,海外大型游戏展正成为韩国厂商验证新作竞争力、对接发行商与投资方的重要舞台。
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Pearl Abyss召开股东座谈会:详解《红色沙漠》后续布局,称《DokeV》瞄准2028年下半年推出
Pearl Abyss 7日在韩国果川举行股东座谈会,就《红色沙漠》发售后股价表现偏弱、新作推进节奏及股东回报等问题作出说明。公司表示,《DokeV》目标于2028年下半年推出,在此之前将推进《红色沙漠》付费DLC,并评估登陆Nintendo Switch 2等平台的可行性。对于市场关注的回报政策,公司称将通过落实已公布的分红和回购计划,逐步恢复市场信任。
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上半年7款韩游获批中国版号,在华业绩预期升温
2026年上半年,共有7款韩国厂商相关游戏获批中国进口网络游戏版号。随着更多韩厂选择与腾讯等本土伙伴合作发行、运营,在华落地节奏明显加快。已上线产品中,NC旗下《Lineage2M》与Smilegate旗下《Kazenna》取得初步成绩;此外,《Dave the Diver》移动版也表现亮眼,但后续收入仍有赖于持续运营、内容更新和用户留存。
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NC发布《ESG Playbook 2025》 聚焦提升游戏品质与用户信任
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韩国游戏公司PC与主机新作接连热销,并购海外工作室与自研引擎成突围路径
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“芯片通胀”蔓延游戏市场:主机、PC涨价,软件定价承压
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NC获评MSCI 2026年ESG评级AAA级
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韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首
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混合休闲游戏升温,韩国游戏公司加速布局
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韩国游戏公司加码本土神话与古典叙事,发力全球PC和主机市场
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韩国游戏公司股东大会季将至:高管续任成主流
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NCSoft推进业务转型 加码新品与移动休闲,2030年营收目标5万亿韩元
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移动端放置类游戏回暖:经典IP吸引30至40岁用户,厂商加速转向轻量化产品
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AI & Enterprise
韩国游戏公司回应Google DeepMind“Genie 3”影响:3A大作难被替代,AI发力于提效与新业务
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Epic Games Store 2025年第三方PC游戏用户支出达4亿美元 创新高
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韩国游戏公司一季度密集推新,多元品类抢占市场
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Pearl Abyss《红色沙漠》宣布进厂压盘,3月19日全球发售
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《ARC Raiders》全球销量突破1240万份