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Games & Commerce
《GTA6》定档11月19日,11月多款新作集中登场
据业内消息,《GTA6》将于11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S。Take-Two资料显示,《GTA5》累计出货量已超过2.3亿份。与此同时,Nintendo将在韩国推出Switch 2独占的《塞尔达传说:时之笛》重制版,Shift Up、XL Games和Nexon也将在11月带来多款新作。
Games & Commerce
Mgame拟再回购约20亿韩元股份 年内累计规模约60亿韩元
韩国游戏公司Mgame公告称,公司董事会决定回购57万5539股普通股,预计投入约20亿韩元,占已发行股份总数约3.07%。本次回购将于10月31日至明年1月30日期间通过Mirae Asset Securities在KOSDAQ市场实施,回购股份拟在完成后1年内全部注销。连同此前两轮回购在内,公司今年已决定的回购规模约为60亿韩元。
Games & Commerce
Nexon、Devsisters加码游戏IP影视开发,布局电影、剧集与动画
韩国游戏公司正加快推动热门IP影视改编。Nexon与Chernin Entertainment合作开发《ARC Raiders》《THE FINALS》相关影视项目,Devsisters则与Big Shot Pictures推进《CookieRun》长篇动画电影。业内认为,影视改编有望扩大IP触达面并带动原作游戏增长,但签约并不等于项目落地,商业回报仍有待市场检验。
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Telecommunications & Media
韩国议员称Google应用内支付抽成致游戏行业损失或超8万亿韩元
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Games & Commerce
韩国游戏新作热度评估转向:PC、主机扩张,应用商店榜单不再“一锤定音”
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Games & Commerce
Lisa Su:游戏仍是AMD核心业务,AI应用将进一步加码
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Games & Commerce
韩国头部游戏公司加大发行布局:扩充产品储备,分散研发风险
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Games & Commerce
韩国游戏厂商携二次元新作集中亮相TGS 2026
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码DLC,拉长买断制游戏收入周期
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Games & Commerce
韩国游戏公司集体参展TGS 2026:新作开放试玩,测试日本市场反应
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Games & Commerce
韩国游戏厂商出海策略生变:研发阶段即面向全球市场
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Games & Commerce
韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
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AI & Enterprise
Databricks报告:数字原生企业AI投入领先,规模化运营成熟度未必占优
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码成熟IP改编,Nexon、Netmarble、Kakao Games新作密集落地
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码实体TCG市场,头部IP加速线下布局
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Games & Commerce
韩国游戏公司加速布局自有支付,减少应用商店抽成依赖
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Games & Commerce
GTA6定于11月19日发售,韩国游戏公司下半年档期与营销面临考验
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Games & Commerce
韩国游戏公司二季度业绩分化:成熟IP撑起基本盘,部分厂商盈利承压